NFT ve hrách a Metaverse
📖 9 min přečteno
Quick Answer
Námět byl svůdný: vlastnit své herní položky jako NFT, skutečně je vlastnit, prodávat je, přenášet je mezi hrami, místo toho, abyste si pronajímali digitální zboží, které zmizí, když vydavatel zavře server. V kombinaci s „metaverse“ pozemkem, který jste mohli koupit a na kterém stavět, to vyvolalo šílenství investic a humbuku. Pak se velká část zhroutila, hráči se vzbouřili, ceny pozemků metaverse klesly a „hra NFT“ se stala téměř urážkou. Přesto pod troskami přežívá skutečná myšlenka. Zde je upřímný popis toho, co se stalo a co má vlastně budoucnost.
🖼️ Vlastnit meč, ne si ho půjčovat
Dnes je vzácný meč, který jste získali ve hře, skutečně pronajatý: žije na serveru vydavatele, a pokud vám zakážou, nerfují nebo hru zavřou, je pryč, nikdy jste ho nevlastnili. NFT gaming slíbil, že budete vlastnit meč jako fyzický předmět, volně k prodeji nebo ponechání bez ohledu na vydavatele. Krásný nápad, až na to, že meč je cenný pouze ve hře, kterou lidé skutečně chtějí hrát, a to se ukázalo jako nejtěžší, nikoli technologie vlastnictví.
Slib: skutečné digitální vlastnictví
Skutečný pohled na hraní NFT je skutečný: hráči investují obrovský čas a peníze do digitálních položek, které ve skutečnosti nevlastní. Vydavatelé kontrolují vše a mohou položky libovolně zrušit nebo znehodnotit. NFT nabízely předměty vlastněné hráčem, obchodovatelné na otevřených trzích, potenciálně použitelné ve více hrách a podíl na hodnotě, kterou hráči vytvářejí. Pro metaverse slíbila „země“ NFT vlastnit, budovatelnou virtuální nemovitost. Jako kritika toho, jak herní průmysl zachází s hráči, měla tato myšlenka skutečný smysl a stále má.
Proč se hráči vzbouřili
Navzdory přitažlivé teorii hráči z velké části odmítli hraní NFT a pochopili, proč na tom záleží. Většina „NFT her“ byla transparentně postavena tak, aby vytěžila peníze, a ne aby byla zábavná: spekulace nasměrovaly na mělkou hratelnost, ke hraní vyžadovaly nákup NFT a připadaly si jako investiční plány v herním kostýmu. Hráči také viděli kolapsy „play-to-earn“ (viz náš průvodce Axie/play-to-earn) jako důkaz, že model byl Ponzi, a nelibě nesli asociace týkající se životního prostředí a získávání peněz. Základní lekce: hráči hrají hry, aby se bavili, a hra navržená tak, aby hráče spíše financovala, než aby je bavila, je odmítnuta, bez ohledu na to, jak chytrá je technologie vlastnictví.
Metaverzní zemská krach
Virtuální "pozemní" NFT na platformách metaverse patřily mezi nejextrémnější mánie té doby, pozemky prodávané za ohromující sumy za příslib přicházejícího virtuálního světa, kde bude tato půda cenná. Problém: virtuální světy byly z velké části prázdné, zážitky tenké a slíbené davy nikdy nedorazily. Když se sentiment obrátil, ceny metaverse pozemků dramaticky klesly, takže mnoho drželo téměř bezcenné pozemky. Byl to učebnicový případ spekulací, které se hnaly daleko před skutečným produktem nebo poptávkou, což byla hodnota přiřazená nedostatku na místě, kde téměř nikdo nechtěl být.
Co vlastně přežívá a funguje
Svlékněte bustu a zbývá skutečná, užší budoucnost. Vítězný přístup je „především zábava“: vytvořte skutečně dobrou hru a používejte NFT/blockchain tiše pod kapotou pro volitelné skutečné vlastnictví, kde přidává hodnotu, aniž by hráče nutil spekulovat. Některá studia vytvářejí hry, které jsou zábavné samy o sobě a díky nimž hráči dávají skutečné vlastnictví určitých položek, přičemž blockchain je neviditelný pro ty, kterým je to jedno. Interoperabilita (položky napříč hrami) zůstává většinou ambiciózní a technicky náročná. Trvanlivá teze: vlastnictví jako vlastnost dobrých her, nikoli finanční zvýhodnění, a hry dostatečně dobré, aby je lidé hráli i bez žetonů.
Poctivý stát v roce 2026
NFT hraní je dnes pokorné a realističtější. Čistě modely play-to-earn a "buy-in-to-play" jsou do značné míry zdiskreditované; spekulace metaverse-země se vytratily. Ale seriózní studia pokračují ve vytváření blockchainových her s filozofií především pro zábavu a skutečné digitální vlastnictví zůstává legitimním, i když úzce specializovaným, hodnotovým návrhem. Pro hráče: buďte hluboce skeptičtí k jakékoli hře, která ke spuštění vyžaduje nákup NFT nebo klade důraz na vydělávání před hraním, považujte je za znovuobjevení neúspěšného modelu. K technologii: posuďte podle toho, zda se hru vyplatí hrát bez žetonů. Myšlenka vlastnictví nikdy nebyla problémem; vytvořit kolem toho skutečnou zábavu bylo a stále je skutečnou výzvou.
🔑 Klíč s sebou
Skutečným vhledem NFT gamingu je skutečné vlastnictví herních předmětů hráčem (oproti pronájmu zboží, které zmizí, když se vydavatel rozhodne), a metaverzní „země“ slibované vlastnit virtuální nemovitosti. Ale hráči se vzbouřili, protože většina NFT her financovala spíše povrchní hru, než aby byla zábavná, kolapsy „play-to-earn“ vypadaly jako Ponziho a metaverse land byla spekulace daleko před jakýmkoli skutečným produktem (ceny pak padly). To, co přežije, je „především zábava“: skutečně dobré hry, které tiše využívají blockchain pro volitelné skutečné vlastnictví, neviditelné pro hráče, kterým je to jedno. Posuďte jakoukoli blockchainovou hru podle toho, zda stojí za to hrát bez tokenů; buďte velmi opatrní u všech, které vyžadují nákup NFT, abyste mohli začít.
Proč je to pro vás důležité
Asie byla epicentrem NFT/play-to-earn gamingu, od boomu Axie na Filipínách a Vietnamu až po hlavní herní trhy v celém regionu, a nesla velkou část propadu. S obrovskou, sofistikovanou herní kulturou v Asii je pro hráče v regionu a studia, která budují další vlnu, zvláště relevantní upřímná lekce, vlastnictví jako vlastnost dobrých her, nikoli finanční ohodnocení.
Často kladené otázky
Proč hráči odmítli hry NFT?▼
Protože většina NFT her byla postavena tak, aby těžila peníze, spíše než aby byla zábavná: přišroubovaly spekulace k povrchní hratelnosti, ke hraní vyžadovaly nákup NFT a připadaly si jako investiční plány v herním kostýmu. Hráči také považovali kolaps hry za účelem získání výdělku za důkaz Ponziho modelu a nesnášeli asociace se získáváním peněz. Základní poučka: lidé hrají hry pro zábavu a hry navržené k tomu, aby hráče spíše zfinancovaly, než aby je bavily, jsou odmítnuty bez ohledu na technologii vlastnictví.
Co se stalo s metaverse land NFT?▼
Patřily mezi nejextrémnější mánie té doby, virtuální spiknutí prodávaná za obrovské sumy za příslib cenného přicházejícího virtuálního světa. Ale tyto světy byly z velké části prázdné s tenkými zkušenostmi a slíbené davy nikdy nedorazily, takže když se sentiment obrátil, ceny metaverzních pozemků se dramaticky zhroutily a zanechaly mnoha držitelům téměř bezcenné pozemky. Byla to spekulace daleko před jakýmkoli skutečným produktem nebo poptávkou.
Mají NFT hry budoucnost?▼
Užší, realističtější. Čistý model play-to-earn a buy-in-to-play jsou z velké části zdiskreditované, ale seriózní studia vytvářejí hry „nejprve zábavné“, které jsou skutečně zábavné a používají blockchain tiše pro volitelné skutečné vlastnictví, neviditelné pro hráče, kterým je to jedno. Posuzujte jakoukoli blockchainovou hru podle toho, zda stojí za to hrát bez tokenů, a buďte velmi skeptičtí ke všem, které vyžadují nákup NFT, abyste mohli začít vydělávat nebo klást důraz na zábavu.
Pokračujte ve čtení
Související témata napříč centrem
📚 Zdroje a další čtení
Autoritativní odkazy a primární zdroje použité v této příručce.