Play-to-Earn und GameFi
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Quick Answer
Für eine kurze, schwindelerregende Zeit zahlten Menschen auf den Philippinen, in Vietnam und Indonesien ihre Miete, indem sie ein Videospiel spielten. Play-to-Earn, angeführt von Axie Infinity, verwandelte das Spielen in ein Einkommen für Hunderttausende in ganz Asien, und dann brach der Großteil davon zusammen, sodass Nachzügler wertlose Token und tote „Stipendien“ besaßen. Die Geschichte von GameFi ist eine der wichtigsten warnenden Geschichten im Kryptobereich, gerade weil es bei echten Menschen funktionierte, bevor es kaputt ging. Um die nächste Welle von „Earn by Play“-Versprechen beurteilen zu können, ist es wichtig zu verstehen, warum es gestiegen und warum es gefallen ist.
💡 Ein Spiel, das mit seinen eigenen Casino-Chips auszahlt
Bei einem Play-to-Earn-Spiel erhalten Sie Chips, die Sie sich nur auszahlen lassen können, wenn sich weiterhin neue Spieler einkaufen. Während Menschenmassen durch die Türen strömen, lassen sich frühe Spieler echtes Geld auszahlen, und es fühlt sich wie ein Wunder an. Aber die Chips sind nur so lange etwas wert, wie immer wieder Neuankömmlinge kommen, um sie zu kaufen. Wenn der Zufluss nachlässt, stürzen die Chips ab, und derjenige, der sie zuletzt hält, normalerweise der neueste, ärmste Spieler, bleibt leer. Der Spaß war echt; Die Wirtschaft war eine Warteschlange.
Wie Play-to-Earn funktionierte
GameFi-Spiele belohnen Spieler mit Krypto-Tokens und handelbaren NFT-Gegenständen für das Spielen, den Fortschritt und den Wettbewerb. In dem Modell, das die Ära definierte, mussten die Spieler zu Beginn NFTs kaufen und sich dann einen In-Game-Token verdienen, den sie für echtes Geld verkaufen konnten. Auf dem Höhepunkt führte dies zu einem echten Einkommen, vor allem in Südostasien, wo die Beträge die lokalen Löhne deutlich übertrafen. Es entstand sogar ein „Stipendien“-System: Besitzer verliehen NFTs an Spieler, die sich die Eintrittskosten nicht leisten konnten, und teilten die Einnahmen auf, eine Vereinbarung, die während des Booms echtes Geld in viele Hände brachte.
Warum Asien an der Spitze stand
Der Play-to-Earn-Boom war zutiefst asiatischer Natur. In Ländern, in denen die täglichen Einnahmen aus einem Spiel mit den örtlichen Löhnen mithalten oder diese sogar übertreffen konnten, und in Zeiten von Einkommenseinbußen aufgrund einer Pandemie war der Anreiz enorm und rational. Die Philippinen und Vietnam wurden zum Kernland von Axie Infinity; Gilden und Stipendiennetzwerke organisierten Tausende von Spielern. Eine Zeit lang sah es nach einem neuen Modell digitaler Arbeit für Schwellenländer aus. Diese sehr reale, sehr menschliche Aufnahme macht den Zusammenbruch aus. Das war keine abstrakte Spekulation, es ging um den Lebensunterhalt der Menschen.
Warum es zusammenbrach
Der fatale Fehler war wirtschaftlicher und nicht technischer Natur. Die meisten Spiel-zu-Earn-Token-Wirtschaften waren auf einen ständigen Zustrom neuer Spieler angewiesen, um die an bestehende Spieler gezahlten Belohnungen aufrechtzuerhalten, eine Struktur, die eher einem Ponzi-Spiel als einem nachhaltigen Spiel ähnelt. Die Token-Belohnungen stiegen schneller als die tatsächliche Nachfrage, sodass die Preise fielen; Da die Einnahmen zurückgingen, kamen weniger neue Spieler hinzu. Weniger Neuankömmlinge bedeuteten einen noch geringeren Tokenwert, eine Todesspirale. Axies Token und viele andere verloren den größten Teil ihres Wertes, und die Menschen, die am meisten zu Schaden kamen, waren die Nachzügler, oft diejenigen, die sich den Verlust am wenigsten leisten konnten.
Die Lektion: Spaß zuerst oder Finanzen zuerst
Die bleibende Unterscheidung, die die Pleite offenbarte: Handelt es sich um ein Spiel, das die Leute auch ohne Einnahmen zum Spaß spielen würden, oder um ein Finanzsystem, das das Kostüm eines Spiels trägt? Nachhaltiges GameFi muss ein wirklich gutes Spiel sein, dessen Wirtschaftlichkeit eine Rolle spielt, und kein Spiel, dessen einziger Sinn darin besteht, dem nächsten Spieler Einnahmen zu entlocken. Bei den meisten Play-to-Earn-Spielen der ersten Generation handelte es sich um Letzteres, weshalb es nicht von Dauer sein konnte. In der neueren Welle geht es um „Spielen und Verdienen“ und nachhaltiges Wirtschaften. Einige mögen Erfolg haben, aber der Test bleibt unverändert: Entfernen Sie die Token-Belohnungen, und gibt es noch ein Spiel, das es wert ist, gespielt zu werden?
So nähern Sie sich GameFi jetzt
Lassen Sie hart erkämpfte Vorsicht walten. Geben Sie niemals Geld aus, das Sie nicht verlieren können, um in die NFTs oder Token eines Spiels zu „investieren“, insbesondere nicht mit der Aussicht auf Gewinne. Fragen Sie, woher die Belohnungen tatsächlich kommen. Wenn die einzige Antwort „neue Spieler kaufen ein“ lautet, wird die Warteschlange zusammenbrechen. Seien Sie besonders vorsichtig bei Spielen, die einen Vorabkauf erfordern, um Geld zu verdienen. Wenn Ihnen ein Blockchain-Spiel gefällt, betrachten Sie alle Einnahmen als Bonus und lassen Sie sich regelmäßig Geld auszahlen, anstatt den Token zu horten. Und denken Sie an den asiatischen Play-to-Earn-Pleite: Die Menschen, die verletzt wurden, waren nicht dumm, sie kamen zu spät, und Verspätung ist in einer Ponzi-Wirtschaft das ganze Risiko.
🔑 Schlüssel zum Mitnehmen
Play-to-Earn (GameFi) belohnt Spieler mit Krypto und NFTs und hat in Asien, angeführt von Axie Infinity auf den Philippinen und in Vietnam, während des Booms echte Einnahmen generiert, unter anderem über NFT-„Stipendien“. Es brach zusammen, weil die meisten Token-Ökonomien darauf angewiesen waren, die bestehenden Spieler ständig durch neue Spieler zu bezahlen, eine Schneeball-ähnliche Struktur: Die Belohnungen stiegen, die Preise fielen, es kamen keine Neulinge mehr und Nachzügler (oft die Ärmsten) blieben mit wertlosen Token zurück. Der Test für jedes GameFi: Entfernen Sie die Belohnungen. Ist es immer noch ein Spiel, das es wert ist, gespielt zu werden? Geben Sie niemals Geld, das Sie nicht verlieren können, für Spiele aus, um es zu verdienen, und seien Sie vorsichtig bei Spielen, die einen Vorabkauf erfordern, um Geld zu verdienen.
Warum das für Sie wichtig ist
Play-to-Earn war ein überwiegend asiatisches Phänomen, die Philippinen und Vietnam waren sein globales Kernland, und der Zusammenbruch traf Hunderttausende echte Haushalte in der Region. Dies ist für asiatische Leser eine der relevantesten warnenden Geschichten im gesamten Kryptobereich, und die Lektion, ein echtes Spiel von einem von neuen Spielern finanzierten System zu unterscheiden, schützt sie vor der nächsten Welle von „Verdienen durch Spielen“-Versprechen.
Häufig gestellte Fragen
Kann man mit Play-to-Earn-Spielen noch Geld verdienen?▼
Gelegentlich, aber riskant und selten nachhaltig. Die meisten Play-to-Earn-Ökonomien der ersten Generation brachen zusammen, weil sie auf die ständige Bezahlung neuer Spieler angewiesen waren, um bestehende Spieler zu bezahlen. Einige neuere „Play-and-Earn“-Spiele zielen auf eine nachhaltige Wirtschaft ab, aber der Test besteht darin, ob es sich lohnt, das Spiel ohne die Belohnungen zu spielen. Geben Sie niemals Geld aus, das Sie nicht verlieren können, und betrachten Sie alle Einnahmen als Bonus und nicht als Einkommensplan.
Warum sind Axie Infinity und Play-to-Earn zusammengebrochen?▼
Denn die Token-Ökonomie war nicht nachhaltig: Die an bestehende Spieler gezahlten Belohnungen hingen von einem ständigen Zustrom neuer Spieler ab. Die Token-Belohnungen stiegen schneller als die tatsächliche Nachfrage, die Preise fielen, weniger Neulinge traten bei, und das trieb die Preise noch weiter nach unten, eine Todesspirale. Die Token verloren den größten Teil ihres Wertes und Nachzügler, die in Asien überproportional stark vertreten sind und häufig über ein geringes Einkommen verfügen, waren am stärksten betroffen.
Wie kann ich feststellen, ob es sich bei einem Kryptospiel um ein Ponzi-Spiel handelt?▼
Fragen Sie, woher die Belohnungen kommen. Wenn die einzige Quelle darin besteht, dass sich neue Spieler einkaufen, entsteht eine Warteschlange, die irgendwann zusammenbricht. Weitere Warnsignale: ein erforderlicher NFT- oder Token-Kauf im Voraus, um mit dem Verdienen beginnen zu können, Belohnungen, die wichtiger sind als das tatsächliche Gameplay, und Einkommensversprechen. Der Kerntest: Wenn Sie alle Token-Belohnungen entfernen würden, würde jemand es zum Spaß spielen? Wenn nicht, handelt es sich um einen Finanzplan im Spielkostüm.
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📚 Quellen & weiterführende Literatur
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