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कमाने के लिए खेलें और गेमफाई

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✍️ द्वारा लिखित एवं समीक्षा की गई Karel Havlíčekअद्यतन 2026🛡️ संपादकीय रूप से स्वतंत्र

Quick Answer

कुछ समय के लिए, फिलीपींस, वियतनाम और इंडोनेशिया में लोगों ने वीडियो गेम खेलकर किराया चुकाया। एक्सी इन्फिनिटी के नेतृत्व में प्ले-टू-अर्न ने एशिया भर में सैकड़ों हजारों लोगों के लिए गेमिंग को आय में बदल दिया, और फिर इसका अधिकांश हिस्सा ढह गया, जिससे देर से आने वालों के पास बेकार टोकन और मृत "छात्रवृत्ति" रह गईं। गेमफाई की कहानी क्रिप्टो में सबसे महत्वपूर्ण सावधानी बरतने वाली कहानियों में से एक है, ठीक इसलिए क्योंकि इसने टूटने से पहले वास्तविक लोगों के लिए काम किया था। यह समझना कि यह क्यों बढ़ा और क्यों गिरा, "खेलकर कमाएँ" वादों की अगली लहर का आकलन करने की कुंजी है।

💡 एक गेम जो अपने कैसीनो चिप्स में भुगतान करता है

कमाने के लिए खेलने वाला गेम आपको चिप्स में भुगतान करता है जिसे आप केवल तभी भुना सकते हैं जब नए खिलाड़ी खरीदारी करते रहें। जबकि दरवाजे पर भीड़ उमड़ती है, शुरुआती खिलाड़ी असली पैसा निकालते हैं और यह चमत्कारी लगता है। लेकिन चिप्स का मूल्य तभी तक है जब तक नए लोग उन्हें खरीदने के लिए आते रहते हैं। जब आमद धीमी हो जाती है, तो चिप्स क्रैश हो जाते हैं, और जो भी उन्हें आखिरी बार पकड़ता है, आमतौर पर सबसे नए, सबसे गरीब खिलाड़ी, उसके पास कुछ भी नहीं बचता है। मजा असली था; अर्थशास्त्र एक कतार थी।

कमाने के लिए खेल कैसे काम करता है

गेमफाई गेम्स खिलाड़ियों को खेलने, प्रगति करने और प्रतिस्पर्धा करने के लिए क्रिप्टो टोकन और व्यापार योग्य एनएफटी आइटम से पुरस्कृत करते हैं। युग को परिभाषित करने वाले मॉडल में, खिलाड़ियों को शुरुआत करने के लिए एनएफटी खरीदने की ज़रूरत थी, फिर एक इन-गेम टोकन अर्जित करना था जिसे वे वास्तविक पैसे के लिए बेच सकते थे। अपने चरम पर इसने वास्तविक आय पैदा की, विशेष रूप से दक्षिण पूर्व एशिया में, जहां रकम स्थानीय मजदूरी को सार्थक रूप से मात देती थी। एक "छात्रवृत्ति" प्रणाली भी उभरी: मालिकों ने उन खिलाड़ियों को एनएफटी उधार दिया जो प्रवेश लागत वहन नहीं कर सकते थे, कमाई को विभाजित करके, एक ऐसी व्यवस्था जिसने तेजी के दौरान कई हाथों में वास्तविक पैसा दिया।

एशिया ने इसका नेतृत्व क्यों किया?

कमाने के लिए खेल का उछाल पूरी तरह से एशियाई था। उन देशों में जहां खेल से होने वाली दैनिक कमाई स्थानीय मजदूरी की प्रतिद्वंद्वी या उससे अधिक हो सकती है, और महामारी के दौरान आय में व्यवधान के दौरान, अपील बहुत बड़ी और तर्कसंगत थी। फिलीपींस और वियतनाम एक्सी इन्फिनिटी का गढ़ बन गए; गिल्ड और छात्रवृत्ति नेटवर्क ने हजारों खिलाड़ियों को संगठित किया। कुछ समय के लिए यह उभरती अर्थव्यवस्थाओं के लिए डिजिटल कार्य का एक नया मॉडल जैसा लग रहा था। यह बहुत ही वास्तविक, बहुत ही मानवीय दृष्टिकोण है जो पतन को महत्वपूर्ण बनाता है, यह अमूर्त अटकलें नहीं थीं, यह लोगों की आजीविका थी।

यह ढह क्यों गया?

घातक दोष आर्थिक था, तकनीकी नहीं। अधिकांश प्ले-टू-अर्न टोकन अर्थव्यवस्थाएं मौजूदा खिलाड़ियों को दिए जाने वाले पुरस्कारों को बनाए रखने के लिए खरीदारी करने वाले नए खिलाड़ियों की निरंतर आमद पर निर्भर करती हैं, एक ऐसी संरचना जो एक स्थायी खेल से अधिक पोंजी से मिलती जुलती है। वास्तविक मांग की तुलना में टोकन पुरस्कार तेजी से बढ़े, इसलिए कीमतें गिर गईं; जैसे-जैसे कमाई घटी, कम नए खिलाड़ी शामिल हुए; कम नवागंतुकों का मतलब कम टोकन मूल्य, एक मौत सर्पिल है। एक्सी के टोकन और कई अन्य ने अपने अधिकांश मूल्य खो दिए, और सबसे अधिक नुकसान देर से आने वाले लोगों को हुआ, अक्सर वे लोग जो कम से कम नुकसान बर्दाश्त कर सकते थे।

सबक: पहले मनोरंजन या पहले वित्त

प्रतिमा से स्थायी भेद उजागर हुआ: क्या यह एक ऐसा खेल है जिसे लोग बिना कमाई के भी मनोरंजन के लिए खेलेंगे, या खेल की पोशाक पहने हुए एक वित्तीय योजना? सस्टेनेबल गेमफाई वास्तव में एक अच्छा गेम होना चाहिए जिसकी अर्थव्यवस्था एक विशेषता है, न कि ऐसा गेम जिसका एकमात्र बिंदु अगले खिलाड़ी से आय निकालना है। अधिकांश पहली पीढ़ी का खेल बाद वाला था, यही कारण है कि यह टिक नहीं सका। नई लहर "खेलो और कमाओ" और टिकाऊ अर्थव्यवस्थाओं के बारे में बात करती है, कुछ सफल हो सकते हैं, लेकिन परीक्षण अपरिवर्तित है: टोकन पुरस्कार हटा दें, और क्या अभी भी खेलने लायक कोई खेल है?

अब GameFi से कैसे संपर्क करें

कड़ी मेहनत से प्राप्त सावधानी बरतें। गेम के एनएफटी या टोकन में "निवेश" करने के लिए कभी भी वह पैसा खर्च न करें जिसे आप खो नहीं सकते, खासकर कमाई के वादे पर। पूछें कि पुरस्कार वास्तव में कहां से आते हैं, यदि एकमात्र उत्तर "नए खिलाड़ी खरीद रहे हैं" है, तो यह एक कतार है जो ध्वस्त हो जाएगी। कमाई शुरू करने के लिए अग्रिम खरीदारी की आवश्यकता वाले किसी भी गेम से विशेष रूप से सावधान रहें। यदि आप गेम के लिए ब्लॉकचेन गेम का आनंद लेते हैं, तो किसी भी कमाई को बोनस के रूप में मानें और टोकन जमा करने के बजाय लगातार कैश आउट करें। और कमाई के लिए एशियाई संकट को याद रखें: जिन लोगों को चोट लगी, वे मूर्ख नहीं थे, वे देर से आए थे, और पोंजी-आकार की अर्थव्यवस्था में देरी ही पूरा जोखिम है।

🔑 कुंजी ले जाएं

प्ले-टू-अर्न (गेमफाई) खिलाड़ियों को क्रिप्टो और एनएफटी के साथ पुरस्कृत करता है, और एशिया में, फिलीपींस और वियतनाम में एक्सी इन्फिनिटी के नेतृत्व में, इसने एनएफटी "छात्रवृत्ति" सहित बूम के दौरान वास्तविक आय उत्पन्न की। यह ध्वस्त हो गया क्योंकि अधिकांश टोकन अर्थव्यवस्थाएं मौजूदा खिलाड़ियों को भुगतान करने के लिए लगातार नए-खिलाड़ियों को खरीदने पर निर्भर थीं, एक पोंजी जैसी संरचना: पुरस्कार बढ़ गए, कीमतें गिर गईं, नए लोगों का आना बंद हो गया, और देर से आने वालों (अक्सर सबसे गरीब) के पास बेकार टोकन रह गए। किसी भी गेमफाई के लिए परीक्षण: पुरस्कार हटा दें, क्या यह अभी भी खेलने लायक गेम है? कमाई के खेल में कभी भी वह पैसा खर्च न करें जिसे आप खो नहीं सकते, और कमाई के लिए अग्रिम खरीद की आवश्यकता वाले किसी भी खेल से सावधान रहें।

यह आपके लिए क्यों मायने रखता है?

कमाने के लिए खेलें एक अत्यधिक एशियाई घटना थी, फिलीपींस और वियतनाम इसके वैश्विक गढ़ थे, और पतन ने क्षेत्र के सैकड़ों हजारों वास्तविक परिवारों को नुकसान पहुंचाया। यह एशियाई पाठकों के लिए सभी क्रिप्टो में सबसे सीधे तौर पर प्रासंगिक सावधान करने वाली कहानियों में से एक है, और यह पाठ, एक वास्तविक गेम को एक नए-खिलाड़ी-वित्त पोषित योजना से अलग करता है, उन्हें "खेलकर कमाएं" वादों की अगली लहर से बचाता है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों

क्या आप अब भी कमाई के लिए खेल खेलकर पैसा कमा सकते हैं?

कभी-कभी, लेकिन यह जोखिम भरा होता है और शायद ही कभी टिकाऊ होता है। पहली पीढ़ी की अधिकांश कमाई के लिए खेलने वाली अर्थव्यवस्थाएँ ध्वस्त हो गईं क्योंकि वे मौजूदा खिलाड़ियों को भुगतान करने के लिए लगातार नए खिलाड़ियों की खरीद-फरोख्त पर निर्भर थे। कुछ नए "खेलो और कमाओ" खेलों का लक्ष्य टिकाऊ अर्थव्यवस्थाएं हैं, लेकिन परीक्षण यह है कि क्या खेल पुरस्कार के बिना खेलने लायक है। कभी भी वह पैसा खर्च न करें जिसे आप खो नहीं सकते, और किसी भी कमाई को आय योजना के बजाय बोनस के रूप में मानें।

एक्सी इन्फिनिटी और प्ले-टू-अर्न का पतन क्यों हुआ?

क्योंकि टोकन अर्थशास्त्र अस्थिर था: मौजूदा खिलाड़ियों को दिया जाने वाला पुरस्कार नए खरीदने वाले खिलाड़ियों की निरंतर आमद पर निर्भर था। टोकन पुरस्कार वास्तविक मांग की तुलना में तेजी से बढ़े, कीमतें गिर गईं, कम नए लोग शामिल हुए, और इससे कीमतें अभी भी कम हो गईं, एक मौत का चक्र। टोकन ने अपना अधिकांश मूल्य खो दिया, और देर से आने वालों, एशिया में असमान रूप से और अक्सर कम आय वाले, को सबसे अधिक नुकसान हुआ।

मैं कैसे बता सकता हूं कि कोई क्रिप्टो गेम पोंजी है?

पूछें कि पुरस्कार कहाँ से आते हैं। यदि एकमात्र स्रोत नए खिलाड़ियों को खरीदना है, तो यह एक कतार है जो अंततः ध्वस्त हो जाएगी। अन्य लाल झंडे: कमाई शुरू करने के लिए आवश्यक अग्रिम एनएफटी या टोकन खरीद, वास्तविक गेमप्ले पर जोर दिया गया पुरस्कार, और आय के वादे। मुख्य परीक्षण: यदि आपने सभी टोकन पुरस्कार हटा दिए, तो क्या कोई इसे मनोरंजन के लिए खेलेगा? यदि नहीं, तो यह खेल की आड़ में एक वित्तीय योजना है।

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📚 स्रोत और आगे पढ़ना

इस गाइड में उपयोग किए गए आधिकारिक संदर्भ और प्राथमिक स्रोत।