Mainkan untuk Menghasilkan dan GameFi
๐ 9 min baca
Quick Answer
Dalam periode yang singkat dan memusingkan, masyarakat di Filipina, Vietnam, dan Indonesia membayar sewa dengan bermain video game. Play-to-earn, yang dipimpin oleh Axie Infinity, mengubah game menjadi pendapatan bagi ratusan ribu orang di seluruh Asia, dan kemudian sebagian besarnya runtuh, meninggalkan para pendatang baru yang memegang token yang tidak berharga dan โbeasiswaโ yang mati. Kisah GameFi adalah salah satu kisah peringatan paling penting dalam kripto, karena kisah ini berhasil bagi orang-orang nyata sebelum pecah. Memahami mengapa angka tersebut naik dan mengapa angka tersebut turun adalah kunci untuk menilai gelombang janji "hasilkan dengan bermain" berikutnya.
๐ก Sebuah permainan yang membayar dengan chip kasinonya sendiri
Game play-to-earn membayar Anda dalam bentuk chip yang hanya dapat diuangkan jika pemain baru terus membeli. Sementara kerumunan orang berdatangan, pemain awal menguangkan uang sungguhan dan ini terasa ajaib. Namun chip tersebut hanya bernilai selama pendatang baru terus berdatangan untuk membelinya. Ketika arus masuk melambat, chip akan rusak, dan siapa pun yang memegangnya terakhir, biasanya pemain terbaru dan termiskin, tidak akan mendapatkan apa-apa. Kegembiraan itu nyata; perekonomian adalah antrian.
Cara kerja play-to-earn
Game GameFi memberi penghargaan kepada pemain dengan token kripto dan item NFT yang dapat diperdagangkan untuk bermain, maju, dan berkompetisi. Dalam model yang menentukan era tersebut, pemain perlu membeli NFT untuk memulai, lalu mendapatkan token dalam game yang dapat mereka jual dengan uang sungguhan. Pada puncaknya, hal ini menciptakan pendapatan asli, khususnya di Asia Tenggara, dimana jumlah tersebut jauh melebihi upah lokal. Sistem "beasiswa" bahkan muncul: pemilik meminjamkan NFT kepada pemain yang tidak mampu membayar biaya masuk, membagi pendapatan, sebuah pengaturan yang memberikan uang nyata kepada banyak orang selama booming.
Mengapa Asia memimpinnya
Booming play-to-earn sangat terjadi di Asia. Di negara-negara yang pendapatan hariannya dari sebuah game bisa menyaingi atau melampaui upah lokal, dan selama gangguan pendapatan akibat pandemi, daya tariknya sangat besar dan rasional. Filipina dan Vietnam menjadi jantungnya Axie Infinity; guild dan jaringan beasiswa mengorganisir ribuan pemain. Untuk sementara waktu, hal ini tampak seperti model kerja digital baru bagi negara-negara berkembang. Hal yang sangat nyata dan sangat manusiawi itulah yang menjadikan keruntuhan ini penting. Ini bukan spekulasi abstrak, melainkan mata pencaharian masyarakat.
Mengapa itu runtuh
Kelemahan fatalnya adalah kesalahan ekonomi, bukan teknis. Sebagian besar ekonomi token play-to-earn bergantung pada masuknya pemain baru secara terus-menerus untuk mempertahankan imbalan yang dibayarkan kepada pemain yang sudah ada, sebuah struktur yang lebih menyerupai Ponzi daripada permainan berkelanjutan. Imbalan token meningkat lebih cepat dibandingkan permintaan riil, sehingga harga turun; ketika pendapatan menurun, semakin sedikit pemain baru yang bergabung; lebih sedikit pendatang baru berarti nilai token yang lebih rendah, sebuah spiral kematian. Token Axie dan banyak lainnya kehilangan sebagian besar nilainya, dan orang-orang yang paling dirugikan adalah mereka yang terlambat, seringkali mereka yang paling tidak mampu menanggung kerugian tersebut.
Pelajarannya: bersenang-senang dulu atau finansial dulu
Perbedaan abadi yang diungkapkan oleh kegagalan tersebut: apakah ini sebuah permainan yang dimainkan orang untuk bersenang-senang bahkan tanpa penghasilan, atau skema keuangan yang memakai kostum permainan? GameFi Berkelanjutan harus menjadi game yang benar-benar bagus dengan fitur ekonomi, bukan game yang tujuannya hanya untuk mendapatkan pendapatan dari pemain berikutnya. Kebanyakan game play-to-earn generasi pertama adalah yang terakhir, itulah sebabnya game ini tidak dapat bertahan lama. Gelombang yang lebih baru berbicara tentang "bermain-dan-mendapatkan" dan ekonomi berkelanjutan, beberapa mungkin berhasil, namun ujiannya tidak berubah: hapus hadiah token, dan apakah masih ada permainan yang layak dimainkan?
Bagaimana mendekati GameFi sekarang
Terapkan kehati-hatian yang diperoleh dengan susah payah. Jangan pernah menghabiskan uang yang tidak akan hilang untuk "berinvestasi" pada NFT atau token game, terutama dengan janji penghasilan. Tanyakan dari mana sebenarnya hadiahnya, jika satu-satunya jawaban adalah "pemain baru membeli", itu adalah antrian yang akan runtuh. Berhati-hatilah terhadap game apa pun yang memerlukan pembelian di muka untuk mulai menghasilkan uang. Jika Anda menyukai permainan blockchain untuk permainan tersebut, perlakukan penghasilan apa pun sebagai bonus dan tunaikan terus-menerus daripada menimbun token. Dan ingatlah kegagalan yang terjadi di Asia: orang-orang yang dirugikan bukanlah orang-orang bodoh, mereka terlambat, dan keterlambatan dalam perekonomian berbentuk Ponzi adalah risiko keseluruhannya.
๐ Pengambilan kunci
Play-to-earn (GameFi) memberi penghargaan kepada pemain dengan kripto dan NFT, dan di Asia, dipimpin oleh Axie Infinity di Filipina dan Vietnam, game ini menghasilkan pendapatan nyata selama masa booming, termasuk melalui "beasiswa" NFT. Hal ini terjadi karena sebagian besar perekonomian token bergantung pada pembelian pemain baru secara konstan untuk membayar pemain yang sudah ada, struktur mirip Ponzi: imbalan meningkat, harga turun, pendatang baru berhenti berdatangan, dan pendatang baru (seringkali yang termiskin) hanya memiliki token yang tidak berharga. Ujian untuk GameFi apa pun: hapus hadiahnya, apakah game ini masih layak dimainkan? Jangan pernah menghabiskan uang yang tidak akan hilang untuk bermain-untuk-mendapatkan, dan waspadalah terhadap game apa pun yang memerlukan pembelian di muka untuk memperoleh penghasilan.
Mengapa ini penting bagi Anda
Play-to-earn adalah fenomena yang banyak terjadi di Asia, Filipina dan Vietnam adalah pusat globalnya, dan keruntuhan ini merugikan ratusan ribu rumah tangga di wilayah tersebut. Ini adalah salah satu kisah peringatan yang paling relevan secara langsung di seluruh kripto untuk pembaca di Asia, dan pelajaran ini, membedakan permainan nyata dari skema yang didanai pemain baru, melindungi mereka dari gelombang janji โhasilkan dengan bermainโ berikutnya.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah Anda masih bisa menghasilkan uang dengan game play-to-earn?โผ
Kadang-kadang, namun hal ini berisiko dan jarang berkelanjutan. Sebagian besar perekonomian generasi pertama yang bersifat play-to-earn ambruk karena mereka bergantung pada pembelian pemain baru secara terus-menerus untuk membayar pemain yang sudah ada. Beberapa permainan โmain-dan-dapatkanโ (play-and-earn) yang lebih baru ditujukan untuk perekonomian yang berkelanjutan, namun ujiannya adalah apakah permainan tersebut layak dimainkan tanpa imbalan. Jangan pernah menghabiskan uang yang Anda tidak bisa kehilangannya, dan perlakukan pendapatan apa pun sebagai bonus, bukan rencana pendapatan.
Mengapa Axie Infinity dan play-to-earn runtuh?โผ
Karena ekonomi token tidak berkelanjutan: imbalan yang dibayarkan kepada pemain yang ada bergantung pada masuknya pemain baru secara terus-menerus. Hadiah token meningkat lebih cepat dari permintaan riil, harga turun, lebih sedikit pendatang baru yang bergabung, dan hal ini semakin mendorong harga lebih rendah, sebuah spiral kematian. Token tersebut kehilangan sebagian besar nilainya, dan pendatang yang terlambat, terutama di Asia dan seringkali berpenghasilan rendah, adalah pihak yang paling dirugikan.
Bagaimana cara mengetahui apakah permainan kripto adalah Ponzi?โผ
Tanyakan dari mana imbalannya berasal. Jika satu-satunya sumber adalah pemain baru yang membeli, antrean tersebut pada akhirnya akan runtuh. Tanda bahaya lainnya: diperlukan pembelian NFT atau token di muka untuk mulai menghasilkan, penghargaan yang ditekankan pada gameplay sebenarnya, dan janji pendapatan. Tes intinya: jika Anda menghapus semua hadiah token, apakah ada yang akan memainkannya untuk bersenang-senang? Jika tidak, itu adalah skema keuangan dalam kostum permainan.
Teruslah membaca
Topik terkait di seluruh hub
๐ Sumber & bacaan lebih lanjut
Referensi resmi dan sumber utama yang digunakan dalam panduan ini.