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ゲームとメタバースにおける NFT

📖 9 最小読み取り

✍️ 執筆およびレビュー者 Karel Havlíček更新されました 2026🛡️ 編集的に独立した

Quick Answer

パブリッシャーがサーバーをシャットダウンすると消滅するデジタルグッズをレンタルするのではなく、ゲーム内アイテムを NFT として所有し、実際に所有し、販売し、ゲーム間で持ち運べるというピッチは魅惑的でした。購入して建設できる「メタバース」の土地と組み合わせることで、熱狂的な投資と誇大宣伝が引き起こされました。その後、その大部分が崩壊し、ゲーマーが反乱を起こし、メタバースの地価が暴落し、「NFTゲーム」はほとんど侮辱的なものになりました。しかし、残骸の下には本当のアイデアが生き残っています。ここに何が起こったのか、そして実際に未来があるのか​​についての正直な説明があります。

🖼️ 剣は借りるのではなく所有する

今日、ゲームで獲得したレアな剣は実際にはレンタルされています。それはパブリッシャーのサーバーに存在しており、パブリッシャーがあなたを禁止したり、弱体化したり、ゲームを終了したりすると、それは失われ、あなたはそれを所有していませんでした。 NFTゲームは、発行者に関係なく、物理的なオブジェクトのように剣を自由に販売または保持できることを約束しました。美しいアイデアですが、剣は人々が実際にプレイしたいゲーム内でのみ価値があり、所有権の技術ではなく、それが難しい部分であることが判明しました。

約束: 真のデジタル所有権

NFT ゲームの背後にある本物の洞察は本物です。プレーヤーは、実際には所有していないデジタル アイテムに膨大な時間とお金を投資しています。発行者はすべてを管理しており、アイテムを自由に取り消したり、価値を下げることができます。 NFTは、プレイヤー所有のアイテム、オープンマーケットで取引可能、複数のゲームで使用できる可能性、プレイヤーが生み出す価値のシェアを提供しました。メタバースの場合、NFTの「土地」は所有可能で建設可能な仮想不動産を約束しました。ゲーム業界のプレイヤーの扱い方を批判するものとして、このアイデアは非常に重要な点を持っていましたし、今でもそうです。

なぜゲーマーたちは反乱を起こしたのか

魅力的な理論にもかかわらず、ゲーマーは主に NFT ゲームを拒否しており、その理由を理解することが重要です。ほとんどの「NFT ゲーム」は、楽しむためではなく、明らかにお金を搾取するために構築されています。浅いゲームプレイに投機をボルト付けし、プレイするには NFT を購入する必要があり、ゲームの衣装を着た投資スキームのように感じられました。プレイヤーはまた、プレイ・トゥ・アーンの崩壊(アクスィー/プレイ・トゥ・アーン・ガイドを参照)をモデルがポンジである証拠と見なし、環境と現金強奪の関連性を憤慨した。核となる教訓は、ゲーマーは楽しむためにゲームをプレイするものであり、プレイヤーを楽しませるのではなく、プレイヤーに金銭を提供することを主眼に設計されたゲームは、所有権技術がどれほど賢くても拒否されるということです。

メタバースランドバスト

メタバースプラットフォームの仮想「土地」NFTは、その時代の最も極端なマニアの1つであり、その土地が価値のある仮想世界の到来を約束して、土地が驚異的な金額で販売されました。問題は、仮想世界はほとんど空で、体験は希薄で、約束された群衆は決して到着しませんでした。センチメントが変わると、メタバースの地価は劇的に下落し、多くの土地がほぼ価値のない土地を所有することになった。これは、実際の製品や需要をはるかに上回る投機が行われ、ほとんど誰も望んでいない場所での希少性に価値が割り当てられた教科書的な事例でした。

実際に生き残って機能するものは何か

バストを剥ぎ取ると、現実の狭い未来が残る。勝利のアプローチは「楽しさ第一」です。本当に優れたゲームを作成し、オプションの真の所有権のために内部で静かに NFT / ブロックチェーンを使用します。そこでは、プレーヤーに推測を強制することなく価値が追加されます。一部のスタジオは、それ自体の長所で楽しめるゲームを構築しており、ブロックチェーンを気にしない人には見えない状態で、プレイヤーに特定のアイテムの本当の所有権を与えることになります。相互運用性 (ゲーム間でのアイテム) は、ほとんどが依然として意欲的なものであり、技術的には困難です。永続的な理論: 重要な点としての金融化ではなく、優れたゲームの特徴としての所有権、そしてトークンがなくても人々がプレイするのに十分な優れたゲーム。

2026 年の正直な状態

今日のNFTゲームは謙虚でより現実的です。純粋なプレイ・トゥ・アーンおよび「バイ・イン・トゥ・プレイ」モデルはほとんど信用されていません。メタバースランドの憶測は萎縮した。しかし、真剣なスタジオは楽しさ第一の哲学に基づいてブロックチェーン ゲームを構築し続けており、真のデジタル所有権は、ニッチではあるが正当な価値提案であり続けています。プレイヤーの場合:開始するためにNFTを購入する必要があるゲームや、プレイよりも収益を重視するゲームには深く懐疑的であり、それらを失敗したモデルが再浮上したものとして扱います。テクノロジーについては、トークンなしでゲームをプレイする価値があるかどうかで判断してください。所有権の考え方は決して問題ではありませんでした。それを中心に実際の楽しみを構築することは、昔も今も本当の課題です。

🔑 重要なポイント

NFTゲームの本当の洞察は、ゲーム内アイテムの真のプレーヤーの所有権(パブリッシャーが決定すると消滅する商品のレンタルではなく)と、所有可能な仮想不動産を約束したメタバースの「土地」です。しかし、ゲーマーたちは、ほとんどのNFTゲームが楽しいというよりも浅いゲームプレイを金銭化していること、プレイ・トゥ・アーンの崩壊がポンジのように見えたこと、そしてメタバース・ランドが実際の製品よりもはるかに先を行った投機であったこと(その後、価格が暴落したこと)などから反乱を起こした。生き残るものは「楽しさ第一」です。本当に優れたゲームは、オプションの真の所有権のためにブロックチェーンを静かに使用しており、気にしないプレイヤーには見えません。ブロックチェーン ゲームは、トークンなしでプレイする価値があるかどうかによって判断します。開始するためにNFTを購入する必要があるものには非常に注意してください。

これがあなたにとって重要な理由

アジアは、フィリピンやベトナムのアクスィーブームから地域全体の主要なゲーム市場に至るまで、NFT/Play-to-Earn ゲームの中心地であり、破綻の多くを担いました。アジアの巨大で洗練されたゲーム文化を考えると、重要な点としての金融ではなく、優れたゲームの特徴としての所有権という正直な教訓は、この地域のプレーヤーや次の波を構築するスタジオにとって特に重要です。

よくある質問

なぜゲーマーはNFTゲームを拒否したのでしょうか?

なぜなら、ほとんどのNFTゲームは楽しむためではなく、お金を搾取するために構築されているためです。浅いゲームプレイに投機をボルト付けし、プレイするにはNFTを購入する必要があり、ゲームの衣装を着た投資スキームのように感じられました。ゲーマーたちはまた、プレイ・トゥ・アーンの崩壊をポンジのようなモデルの証拠とみなし、現金強奪の協会に憤慨した。核となる教訓は、人は楽しむためにゲームをプレイするものであり、プレーヤーを楽しませるのではなく、金銭を得るために設計されたゲームは、所有権のテクノロジーに関係なく拒否されるということです。

メタバースランドNFTはどうなりましたか?

彼らは当時の最も極端なマニアの一人であり、貴重な仮想世界の到来を約束して、仮想土地が巨額で販売された。しかし、それらの世界はほとんど経験が乏しく空っぽで、約束された群衆は決して到着しなかったので、センチメントが変わるとメタバースの地価は劇的に暴落し、多くの所有者がほぼ価値のない土地を残しました。それは実際の製品や需要をはるかに上回る憶測でした。

NFTゲームに未来はあるのか?

より狭く、より現実的なもの。純粋なプレイ・トゥ・アーンとバイ・イン・トゥ・プレイのモデルはほとんど信用されていませんが、真剣なスタジオは本当に楽しく、気にしないプレイヤーには見えない、オプションの真の所有権のためにブロックチェーンを静かに使用する「楽しいことを第一に」ゲームを構築しています。ブロックチェーン ゲームは、トークンなしでプレイする価値があるかどうかで判断し、始めるために NFT の購入が必要なゲームや楽しみよりも収益を重視するゲームには非常に懐疑的です。

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