Langkau ke kandungan utama

Play-to-Earn dan GameFi

๐Ÿ“– 9 min baca

โœ๏ธ Ditulis & disemak oleh Karel Havlรญฤekdikemas kini 2026๐Ÿ›ก๏ธ Bebas dari segi editorial

Quick Answer

Untuk tempoh yang singkat dan memeningkan, orang di Filipina, Vietnam dan Indonesia membayar sewa dengan bermain permainan video. Main-untuk-hasil, yang diketuai oleh Axie Infinity, menukar permainan menjadi pendapatan ratusan ribu di seluruh Asia, dan kemudian kebanyakannya runtuh, menyebabkan mereka yang lewat memegang token tidak bernilai dan "biasiswa" mati. Kisah GameFi ialah salah satu kisah peringatan yang paling penting dalam crypto, tepatnya kerana ia berkesan untuk orang sebenar sebelum ia pecah. Memahami mengapa ia meningkat dan mengapa ia jatuh adalah kunci untuk menilai gelombang janji "dapat dengan bermain" seterusnya.

๐Ÿ’ก Permainan yang membayar dalam cip kasinonya sendiri

Permainan main-untuk-mendapatkan membayar anda dalam bentuk cip yang anda hanya boleh tunaikan jika pemain baharu terus membeli masuk. Walaupun orang ramai berpusu-pusu, pemain awal mengeluarkan wang sebenar dan ia berasa ajaib. Tetapi kerepek itu bernilai sesuatu hanya selagi pendatang baru terus datang untuk membelinya. Apabila aliran masuk perlahan, cip itu ranap, dan sesiapa yang memegangnya terakhir, biasanya pemain terbaharu dan paling miskin, tiada apa-apa. Keseronokan itu nyata; ekonomi adalah beratur.

Cara main-untuk-dapatkan berfungsi

Permainan GameFi memberi ganjaran kepada pemain dengan token kripto dan item NFT yang boleh didagangkan untuk bermain, maju dan bersaing. Dalam model yang menentukan era, pemain perlu membeli NFT untuk bermula, kemudian memperoleh token dalam permainan yang boleh mereka jual dengan wang sebenar. Pada kemuncaknya, ini mencipta pendapatan tulen, terutamanya di Asia Tenggara, di mana jumlah itu secara bermakna mengatasi gaji tempatan. Sistem "biasiswa" juga muncul: pemilik meminjamkan NFT kepada pemain yang tidak mampu membayar kos penyertaan, membahagikan pendapatan, pengaturan yang meletakkan wang sebenar dalam banyak tangan semasa ledakan.

Mengapa Asia memimpinnya

Ledakan bermain-untuk-mendapat adalah sangat Asia. Di negara yang pendapatan harian daripada permainan boleh menyaingi atau melebihi gaji tempatan, dan semasa gangguan pendapatan pandemik, rayuan itu sangat besar dan rasional. Filipina dan Vietnam menjadi nadi Axie Infinity; persatuan dan rangkaian biasiswa menganjurkan beribu-ribu pemain. Buat sementara waktu ia kelihatan seperti model baharu kerja digital untuk ekonomi sedang pesat membangun. Pengambilan yang sangat nyata dan sangat manusia itulah yang menjadikan keruntuhan itu penting, ini bukan spekulasi abstrak, ia adalah mata pencarian orang.

Mengapa ia runtuh

Kecacatan maut adalah ekonomi, bukan teknikal. Kebanyakan ekonomi token main-untuk-dapat bergantung pada kemasukan berterusan pemain baharu yang membeli untuk mengekalkan ganjaran yang dibayar kepada pemain sedia ada, struktur yang menyerupai Ponzi lebih daripada permainan yang mampan. Ganjaran token melambung lebih cepat daripada permintaan sebenar, jadi harga jatuh; apabila pendapatan menurun, lebih sedikit pemain baharu yang menyertainya; lebih sedikit pendatang baru bermakna nilai token lebih rendah, lingkaran kematian. Token Axie dan banyak lagi kehilangan sebahagian besar nilai mereka, dan orang yang paling terluka adalah mereka yang lewat, selalunya mereka yang paling tidak mampu menanggung kerugian.

Pengajaran: seronok dahulu atau kewangan dahulu

Perbezaan kekal yang ditunjukkan oleh patung itu: adakah ia permainan yang akan dimainkan oleh orang ramai untuk berseronok walaupun tanpa pendapatan, atau skim kewangan yang memakai kostum permainan? GameFi yang mampan mestilah permainan yang benar-benar bagus yang ekonominya adalah ciri, bukan permainan yang satu-satunya mata ialah mengekstrak pendapatan daripada pemain seterusnya. Kebanyakan generasi pertama main-untuk-dapat adalah yang kedua, itulah sebabnya ia tidak dapat bertahan. Gelombang yang lebih baharu bercakap tentang "bermain-dan-dapatkan" dan ekonomi yang mampan, sesetengahnya mungkin berjaya, tetapi ujian itu tidak berubah: alih keluar ganjaran token, dan adakah masih ada permainan yang patut dimainkan?

Bagaimana untuk mendekati GameFi sekarang

Berhati-hati dengan susah payah. Jangan sekali-kali membelanjakan wang yang anda tidak boleh rugi untuk "melabur" dalam NFT atau token permainan, terutamanya pada janji pendapatan. Tanya dari mana ganjaran sebenarnya datang, jika satu-satunya jawapan ialah "pemain baru membeli masuk", ia adalah barisan yang akan runtuh. Berhati-hati terutamanya terhadap sebarang permainan yang memerlukan pembelian pendahuluan untuk mula menjana pendapatan. Jika anda menikmati permainan blockchain untuk permainan itu, anggap sebarang pendapatan sebagai bonus dan tunaikan secara berterusan daripada menyimpan token. Dan ingatlah cabaran Asia bermain untuk mendapatkan: orang yang tercedera bukanlah bodoh, mereka terlambat, dan kelewatan dalam ekonomi berbentuk Ponzi adalah risiko keseluruhannya.

๐Ÿ”‘ Bawa pulang kunci

Play-to-earn (GameFi) memberi ganjaran kepada pemain dengan crypto dan NFT, dan di Asia, yang diketuai oleh Axie Infinity di Filipina dan Vietnam, ia menghasilkan pendapatan sebenar semasa ledakan, termasuk melalui "biasiswa" NFT. Ia runtuh kerana kebanyakan ekonomi token bergantung pada pembelian pemain baharu yang berterusan untuk membayar pemain sedia ada, struktur seperti Ponzi: ganjaran melambung tinggi, harga jatuh, pendatang baru berhenti tiba dan mereka yang lewat (selalunya yang paling miskin) ditinggalkan dengan token yang tidak bernilai. Ujian untuk mana-mana GameFi: alih keluar ganjaran, adakah ia masih permainan yang berbaloi untuk dimainkan? Jangan sekali-kali membelanjakan wang yang anda tidak boleh kalah untuk bermain untuk mendapatkan, dan berhati-hati terhadap sebarang permainan yang memerlukan pembelian pendahuluan untuk memperoleh pendapatan.

Mengapa ini penting untuk anda

Main-untuk-mendapatkan merupakan fenomena yang sangat menarik di Asia, Filipina dan Vietnam adalah nadi globalnya, dan keruntuhan itu mencederakan ratusan ribu isi rumah sebenar di rantau ini. Ini adalah salah satu kisah peringatan yang paling relevan secara langsung dalam semua kripto untuk pembaca Asia, dan pengajarannya, membezakan permainan sebenar daripada skim yang dibiayai pemain baharu, melindungi mereka daripada gelombang janji "mendapat dengan bermain" seterusnya.

Soalan lazim

Adakah anda masih boleh membuat wang dengan permainan main-untuk-dapatkan?โ–ผ

Kadang-kadang, tetapi ia berisiko dan jarang mampan. Kebanyakan ekonomi main-untuk-hasil generasi pertama runtuh kerana mereka bergantung pada pembelian pemain baharu yang berterusan untuk membayar pemain sedia ada. Beberapa permainan "bermain-dan-dapat" yang lebih baharu bertujuan untuk ekonomi yang mampan, tetapi ujiannya ialah sama ada permainan itu berbaloi untuk dimainkan tanpa ganjaran. Jangan sekali-kali membelanjakan wang yang anda tidak boleh rugi, dan anggap sebarang pendapatan sebagai bonus dan bukannya pelan pendapatan.

Mengapakah Axie Infinity dan main-untuk-peroleh runtuh?โ–ผ

Oleh kerana ekonomi token tidak mampan: ganjaran yang dibayar kepada pemain sedia ada bergantung pada kemasukan berterusan pemain baharu yang membeli masuk. Ganjaran token melambung lebih cepat daripada permintaan sebenar, harga jatuh, lebih sedikit pendatang baru menyertai, dan itu mendorong harga lebih rendah, lingkaran kematian. Token kehilangan sebahagian besar nilainya, dan mereka yang datang lewat, secara tidak seimbang di Asia dan selalunya berpendapatan rendah, paling terluka.

Bagaimanakah saya boleh mengetahui sama ada permainan crypto adalah Ponzi?โ–ผ

Tanya dari mana datangnya pahala. Jika satu-satunya sumber adalah pemain baharu yang membeli masuk, ia adalah baris gilir yang akhirnya akan runtuh. Bendera merah lain: pembelian NFT atau token pendahuluan yang diperlukan untuk mula menjana pendapatan, ganjaran ditekankan berbanding permainan sebenar dan janji pendapatan. Ujian teras: jika anda mengalih keluar semua ganjaran token, adakah sesiapa akan memainkannya untuk berseronok? Jika tidak, ia adalah skim kewangan dalam kostum permainan.

Teruskan membaca

Topik berkaitan di seluruh hab

๐Ÿ“š Sumber & bacaan lanjut

Rujukan berwibawa dan sumber utama yang digunakan dalam panduan ini.