NFT dalam Permainan dan Metaverse
📖 9 min baca
Quick Answer
Nadanya menggoda: miliki item dalam permainan anda sebagai NFT, benar-benar memilikinya, jualkannya, bawa mereka antara permainan, bukannya menyewa barangan digital yang hilang apabila penerbit menutup pelayan. Digabungkan dengan tanah "metaverse" yang anda boleh beli dan bina, ia mendorong kegilaan pelaburan dan gembar-gembur. Kemudian sebahagian besar daripadanya runtuh, pemain memberontak, harga tanah berubah naik, dan "permainan NFT" menjadi hampir satu penghinaan. Namun di bawah serpihan itu, idea sebenar masih ada. Berikut adalah kisah jujur tentang apa yang berlaku dan apa yang sebenarnya mempunyai masa depan.
🖼️ Memiliki pedang, bukan menyewanya
Hari ini, pedang jarang yang anda perolehi dalam permainan benar-benar disewa: ia tinggal di pelayan penerbit, dan jika mereka mengharamkan anda, menafikannya, atau menutup permainan, ia hilang, anda tidak pernah memilikinya. Permainan NFT berjanji anda akan memiliki pedang seperti objek fizikal, bebas untuk dijual atau disimpan tanpa mengira penerbit. Idea yang indah, kecuali pedang hanya berharga dalam permainan yang orang benar-benar mahu bermain, dan itu, bukan teknologi pemilikan, ternyata menjadi bahagian yang sukar.
Janji: pemilikan digital sebenar
Wawasan tulen di sebalik permainan NFT adalah nyata: pemain melaburkan banyak masa dan wang ke dalam item digital yang sebenarnya tidak mereka miliki. Penerbit mengawal segala-galanya dan boleh membatalkan atau menurunkan nilai item sesuka hati. NFT menawarkan item milik pemain, boleh didagangkan di pasaran terbuka, berpotensi boleh digunakan merentas berbilang permainan dan sebahagian daripada nilai yang dicipta oleh pemain. Untuk metaverse, "tanah" NFT menjanjikan hartanah maya yang boleh dimiliki dan boleh dibina. Sebagai kritikan tentang cara industri permainan melayan pemain, idea itu mempunyai maksud sebenar, dan masih ada.
Mengapa pemain memberontak
Walaupun teori yang menarik, pemain sebahagian besarnya menolak permainan NFT, dan memahami sebab penting. Kebanyakan "permainan NFT" dibina secara telus untuk mengeluarkan wang, bukan untuk berseronok: mereka melancarkan spekulasi kepada permainan cetek, memerlukan membeli NFT untuk bermain, dan merasakan seperti skim pelaburan memakai kostum permainan. Pemain juga melihat kejatuhan main-untuk-dapat (lihat panduan Axie/bermain-untuk-dapat kami) sebagai bukti model itu adalah Ponzi, dan membenci persatuan alam sekitar dan perebut wang. Pengajaran teras: pemain bermain permainan untuk berseronok, dan permainan yang direka untuk membiayai pemain dan bukannya menghiburkan mereka akan ditolak, tidak kira betapa pintarnya teknologi pemilikan.
Patung tanah metaverse
NFT "tanah" maya dalam platform metaverse adalah antara mania yang paling melampau pada era itu, plot dijual dengan jumlah yang mengejutkan pada janji dunia maya yang akan datang di mana tanah itu akan bernilai. Masalahnya: dunia maya sebahagian besarnya kosong, pengalaman tipis, dan orang ramai yang dijanjikan tidak pernah tiba. Apabila sentimen berubah, harga tanah metaverse runtuh secara mendadak, menyebabkan ramai yang memegang plot yang hampir tidak bernilai. Ia adalah kes buku teks spekulasi berlumba jauh mendahului mana-mana produk atau permintaan sebenar, nilai yang diberikan kepada kekurangan di tempat yang hampir tiada siapa yang mahu.
Apa yang sebenarnya bertahan dan berfungsi
Tanggalkan payudara dan masa depan yang nyata dan lebih sempit kekal. Pendekatan yang menang ialah "seronok dahulu": buat permainan yang benar-benar bagus, dan gunakan NFT/chain blok secara senyap-senyap di bawah hud untuk pemilikan sebenar pilihan, di mana ia menambah nilai tanpa memaksa spekulasi ke atas pemain. Sesetengah studio sedang membina permainan yang menyeronokkan berdasarkan merit mereka sendiri dan kebetulan memberikan pemain pemilikan sebenar item tertentu, dengan blockchain tidak dapat dilihat oleh mereka yang tidak peduli. Kebolehoperasian (item merentas permainan) kebanyakannya kekal bercita-cita tinggi dan sukar dari segi teknikal. Tesis yang tahan lama: pemilikan sebagai ciri permainan yang bagus, bukan kewangan sebagai intinya, dan permainan yang cukup bagus sehingga orang ramai akan memainkannya walaupun tanpa token.
Negeri yang jujur pada 2026
Permainan NFT hari ini adalah rendah hati dan lebih realistik. Model main-untuk-dapat dan "beli-untuk-bermain" adalah sebahagian besarnya didiskreditkan; spekulasi tanah metaverse telah mengempis. Tetapi studio yang serius terus membina permainan blockchain dengan falsafah yang mengutamakan keseronokan, dan pemilikan digital tulen kekal sebagai cadangan nilai yang sah, jika khusus. Untuk pemain: sangat ragu-ragu terhadap mana-mana permainan yang memerlukan pembelian NFT untuk memulakan atau menekankan pendapatan berbanding bermain, anggap mereka sebagai model yang gagal muncul semula. Untuk teknologi: nilaikan sama ada permainan itu berbaloi untuk dimainkan tanpa token. Idea pemilikan tidak pernah menjadi masalah; membina keseronokan sebenar di sekelilingnya adalah, dan masih, cabaran sebenar.
🔑 Bawa pulang kunci
Wawasan sebenar permainan NFT ialah pemilikan pemain sebenar bagi item dalam permainan (berbanding menyewa barangan yang hilang apabila penerbit membuat keputusan), dan "tanah" metaverse menjanjikan hartanah maya yang boleh dimiliki. Tetapi pemain memberontak kerana kebanyakan permainan NFT membiayai permainan cetek dan bukannya menyeronokkan, kejatuhan main-untuk-dapatkan kelihatan seperti Ponzi, dan tanah metaverse adalah spekulasi jauh mendahului mana-mana produk sebenar (harga kemudian jatuh). Apa yang bertahan ialah "seronok dahulu": permainan yang benar-benar bagus menggunakan blockchain secara senyap-senyap untuk pemilikan sebenar pilihan, tidak dapat dilihat oleh pemain yang tidak mengambil berat. Nilai mana-mana permainan blockchain dengan sama ada ia bernilai bermain tanpa token; berhati-hati terhadap sebarang yang memerlukan pembelian NFT untuk bermula.
Mengapa ini penting untuk anda
Asia merupakan pusat permainan NFT/bermain-untuk-mendapatkan, daripada ledakan Axie di Filipina dan Vietnam kepada pasaran permainan utama di seluruh rantau ini, dan menanggung banyak cabaran. Dengan budaya permainan Asia yang sangat besar dan canggih, pengajaran yang jujur, pemilikan sebagai ciri permainan yang bagus, bukannya kewangan sebagai intinya, amat relevan untuk pemain rantau ini dan studio yang membina gelombang seterusnya.
Soalan lazim
Mengapa pemain menolak permainan NFT?▼
Disebabkan kebanyakan permainan NFT dibina untuk mengeluarkan wang dan bukannya untuk berseronok: mereka meletuskan spekulasi kepada permainan cetek, memerlukan membeli NFT untuk dimainkan, dan merasakan seperti skim pelaburan dalam kostum permainan. Pemain juga melihat kejatuhan bermain untuk mendapatkan sebagai bukti model seperti Ponzi dan membenci persatuan yang merebut tunai. Pengajaran teras: orang bermain permainan untuk berseronok, dan permainan yang direka untuk membiayai pemain dan bukannya menghiburkan mereka akan ditolak tanpa mengira teknologi pemilikan.
Apa yang berlaku kepada NFT tanah metaverse?▼
Mereka adalah antara mania yang paling melampau era, plot maya dijual dengan jumlah yang besar dengan janji dunia maya yang berharga. Tetapi dunia itu sebahagian besarnya kosong dengan pengalaman yang tipis, dan orang ramai yang dijanjikan tidak pernah tiba, jadi apabila sentimen berubah, harga tanah metaverse runtuh secara mendadak, meninggalkan banyak pemegang dengan plot yang hampir tidak bernilai. Ia adalah spekulasi perlumbaan jauh mendahului mana-mana produk atau permintaan sebenar.
Adakah permainan NFT mempunyai masa depan?▼
Yang lebih sempit, lebih realistik. Model main-untuk-dapat dan beli-dalam-untuk-bermain yang tulen sebahagian besarnya didiskreditkan, tetapi studio yang serius sedang membina permainan "seronok dahulu" yang benar-benar menyeronokkan dan menggunakan blockchain secara senyap-senyap untuk pemilikan sebenar pilihan, tidak dapat dilihat oleh pemain yang tidak mengambil berat. Nilai mana-mana permainan blockchain sama ada ia berbaloi untuk dimainkan tanpa token, dan sangat ragu-ragu terhadap mana-mana yang memerlukan membeli NFT untuk memulakan atau menekankan pendapatan daripada keseronokan.
Teruskan membaca
Topik berkaitan di seluruh hab
📚 Sumber & bacaan lanjut
Rujukan berwibawa dan sumber utama yang digunakan dalam panduan ini.