Oyunlarda ve Metaevrende NFT'ler
📖 9 dk okuma
Quick Answer
Sunum baştan çıkarıcıydı: Bir yayıncı sunucuyu kapattığında ortadan kaybolan dijital ürünleri kiralamak yerine, oyun içi öğelerinize NFT olarak sahip olun, onlara gerçekten sahip olun, onları satın, oyunlar arasında taşıyın. Satın alabileceğiniz ve üzerine inşa edebileceğiniz "metaevre" arazisiyle birleştiğinde, bir yatırım çılgınlığı ve heyecan yarattı. Daha sonra büyük bir kısmı çöktü, oyuncular isyan etti, metaverse arazi fiyatları düştü ve "NFT oyunu" neredeyse bir hakaret haline geldi. Ancak enkazın altında gerçek bir fikir varlığını sürdürüyor. İşte olup bitenlerin ve aslında bir geleceği olanın dürüst anlatımı.
🖼️ Kılıca sahip olmak, kiralamak değil
Bugün, bir oyunda kazandığınız nadir kılıç gerçekten kiralıktır: yayıncının sunucusunda yaşar ve sizi yasaklarlarsa, zayıflatırlarsa veya oyunu kapatırlarsa, gitmiş olur, ona hiçbir zaman sahip olmazsınız. NFT Gaming, kılıca fiziksel bir nesne gibi sahip olacağınızı, yayıncıdan bağımsız olarak satmakta veya saklamakta özgür olacağınızın sözünü verdi. Güzel bir fikir, ancak kılıç yalnızca insanların gerçekten oynamak istediği bir oyun içinde değerlidir ve işin zor kısmı, sahiplik teknolojisinin değil, bunun olduğu ortaya çıktı.
Vaat: gerçek dijital sahiplik
NFT oyunlarının ardındaki gerçek içgörü gerçektir: Oyuncular, aslında sahip olmadıkları dijital öğelere çok büyük zaman ve para yatırırlar. Yayıncılar her şeyi kontrol eder ve öğeleri istedikleri zaman iptal edebilir veya değerini düşürebilir. NFT'ler, oyuncuların sahip olduğu, açık pazarlarda ticareti yapılabilen, potansiyel olarak birden fazla oyunda kullanılabilen öğeler ve oyuncuların yarattığı değerden pay sunuyordu. Metaveren için NFT "arazi" sahip olunabilir, inşa edilebilir sanal gayrimenkul vaat ediyordu. Oyun endüstrisinin oyunculara nasıl davrandığına dair bir eleştiri olarak bu fikrin gerçek bir anlamı vardı ve hala da öyle.
Oyuncular neden isyan etti?
Çekici teoriye rağmen oyuncular NFT oyunlarını ve bunun neden önemli olduğunu anlama konusunu büyük ölçüde reddettiler. Çoğu "NFT oyunu" şeffaf bir şekilde eğlenceli olmak için değil, para kazanmak için inşa edildi: spekülasyonları sığ oynanışa yönlendirdiler, oynamak için NFT satın almayı gerektirdiler ve oyun kostümü giyen yatırım planları gibi hissettiler. Oyuncular aynı zamanda kazan-kazan oyunu çöküşlerini (Axie/kazan-kazan rehberimize bakın) modelin bir saadet zinciri olduğunun kanıtı olarak gördüler ve çevre ve para kapma çağrışımlarına içerlediler. Temel ders: Oyuncular oyunları eğlenmek için oynarlar ve oyuncuları eğlendirmek yerine finansallaştırma üzerine tasarlanmış bir oyun, sahiplik teknolojisi ne kadar akıllı olursa olsun reddedilir.
Metaevren arazi çöküşü
Meta veri platformlarındaki sanal "arazi" NFT'leri, çağın en aşırı çılgınlıkları arasında yer alıyordu; arazilerin değerli olacağı sanal bir dünyanın geleceği vaadiyle şaşırtıcı meblağlara satılan araziler. Sorun şuydu: sanal dünyalar büyük ölçüde boştu, deneyimler zayıftı ve vaat edilen kalabalıklar hiçbir zaman gelmedi. Duyarlılık tersine döndüğünde, metaveren arazi fiyatları dramatik bir şekilde çöktü ve birçoğunun neredeyse değersiz arazileri elinde tutmasına neden oldu. Bu, neredeyse hiç kimsenin olmak istemediği bir yerde kıtlığa atfedilen değerin, herhangi bir gerçek ürün veya talebin çok ötesinde yarıştığı ders kitabı niteliğindeki bir spekülasyon vakasıydı.
Aslında hayatta kalan ve işe yarayan şey
Büstü çıkardığınızda geriye gerçek, daha dar bir gelecek kalır. Kazanma yaklaşımı "önce eğlence"dir: gerçekten iyi bir oyun yapın ve oyuncuları spekülasyona zorlamadan değer kattığı isteğe bağlı gerçek sahiplik için NFT'leri/blockchain'i sessizce kullanın. Bazı stüdyolar, kendi açılarından eğlenceli olan ve oyunculara belirli öğelerin gerçek sahipliğini veren, umursamayanlar için görünmez olan blockchain içeren oyunlar geliştiriyor. Birlikte çalışabilirlik (oyunlar arası öğeler) çoğunlukla istek uyandırıcı ve teknik olarak zor olmaya devam ediyor. Kalıcı tez: iyi oyunların bir özelliği olarak mülkiyet, amaç olarak finansallaşma değil ve insanların jeton olmadan bile oynayabileceği kadar iyi oyunlar.
2026'nın dürüst durumu
Günümüzde NFT oyunları mütevazı ve daha gerçekçi. Saf kazan-kazan ve "oynamak için satın al" modelleri büyük ölçüde itibarını yitirmiştir; metaveren-arazi spekülasyonu söndü. Ancak ciddi stüdyolar önce eğlence felsefesiyle blockchain oyunları geliştirmeye devam ediyor ve gerçek dijital mülkiyet, niş de olsa meşru bir değer teklifi olmaya devam ediyor. Oyuncular için: Başlamak için NFT satın almayı gerektiren veya oynamaktan ziyade kazanmayı vurgulayan herhangi bir oyuna karşı derinden şüpheci olun, bunları başarısız modelin yeniden ortaya çıkması olarak değerlendirin. Teknoloji için: Oyunun jetonlar olmadan oynamaya değer olup olmadığına karar verin. Sahiplik fikri hiçbir zaman sorun olmadı; bunun etrafında gerçek bir eğlence yaratmak, asıl zorluktu ve hâlâ da öyledir.
🔑 Anahtar paket servisi
NFT Gaming'in gerçek anlayışı, oyun içi öğelerin gerçek oyuncu mülkiyeti (yayıncı karar verdiğinde ortadan kaybolan malların kiralanmasının aksine) ve meta veri "arazisi"nin sahiplenilebilir sanal gayrimenkul vaat etmesidir. Ancak oyuncular isyan etti çünkü çoğu NFT oyunu eğlenceden çok yüzeysel oynanışı finansal hale getiriyordu, kazan-kazan oyunu çöküşleri Ponzi'ye benziyordu ve meta veri alanı herhangi bir gerçek ürünün çok ilerisinde spekülasyondu (daha sonra fiyatlar düştü). Hayatta kalan şey "önce eğlence"dir: isteğe bağlı gerçek sahiplik için blockchain'i sessizce kullanan, umursamayan oyuncular için görünmez olan gerçekten iyi oyunlar. Herhangi bir Blockchain oyununu jetonlar olmadan oynamaya değer olup olmadığına göre değerlendirin; Başlamak için NFT satın almayı gerektiren herhangi bir şeye karşı çok dikkatli olun.
Bu sizin için neden önemli?
Asya, Filipinler ve Vietnam'daki Axie patlamasından bölgedeki büyük oyun pazarlarına kadar NFT/oyna-kazan oyunlarının merkez üssüydü ve çöküşün büyük kısmını yaşadı. Asya'nın muazzam, sofistike oyun kültürü göz önüne alındığında, finansallaştırma değil, iyi oyunların bir özelliği olarak sahiplenme ve dürüst ders, bölgenin oyuncuları ve bir sonraki dalgayı inşa eden stüdyolar için özellikle önemlidir.
Sık sorulan sorular
Oyuncular neden NFT oyunlarını reddetti?▼
Çünkü çoğu NFT oyunu eğlenceden ziyade para kazanmak için tasarlandı: spekülasyonları yüzeysel oynanışa yönelttiler, oynamak için NFT satın almayı gerektirdiler ve oyun kostümü içindeki yatırım planları gibi hissettirdiler. Oyuncular ayrıca kazan-kazan oyunu çöküşlerini saadet zinciri benzeri bir modelin kanıtı olarak gördüler ve nakit kapma çağrışımlarına kızdılar. Temel ders: İnsanlar oyunları eğlenmek için oynuyorlar ve oyuncuları eğlendirmek yerine finansallaştırmak için tasarlanan oyunlar, sahiplik teknolojisine bakılmaksızın reddediliyor.
Metaveri kara NFT'lerine ne oldu?▼
Bunlar, çağın en aşırı çılgınlıkları arasındaydı; değerli bir sanal dünyanın geleceği vaadiyle büyük meblağlara satılan sanal arsalardı. Ancak bu dünyalar, zayıf deneyimler nedeniyle büyük ölçüde boştu ve vaat edilen kalabalıklar hiçbir zaman gelmedi; bu nedenle, duyarlılık değiştiğinde, metaverse arazi fiyatları dramatik bir şekilde çöktü ve birçok sahip, neredeyse değersiz arazilere sahip oldu. Bu, herhangi bir gerçek ürün veya talebin çok ötesinde yarışan bir spekülasyondu.
NFT oyunlarının geleceği var mı?▼
Daha dar, daha gerçekçi. Saf "kazanmak için oyna" ve "oynamak için satın al" modelleri büyük ölçüde gözden düşmüş durumda, ancak ciddi stüdyolar gerçekten eğlenceli olan ve umursamayan oyuncular için görünmez olan, isteğe bağlı gerçek sahiplik için blockchain'i sessizce kullanan "önce eğlence" oyunları geliştiriyor. Herhangi bir blockchain oyununu token olmadan oynamaya değer olup olmadığına göre değerlendirin ve eğlenceden kazanmaya başlamak veya bunu vurgulamak için NFT satın almayı gerektiren oyunlara karşı çok şüpheci olun.
Okumaya devam et
Merkezdeki ilgili konular
📚 Kaynaklar ve daha fazla okuma
Bu kılavuzda kullanılan yetkili referanslar ve birincil kaynaklar.