گیمنگ اور میٹاورس میں NFTs
📖 9 منٹ پڑھیں
Quick Answer
پچ دلکش تھی: اپنی گیم میں موجود اشیاء کو NFTs کے طور پر اپنے پاس رکھیں، حقیقی معنوں میں ان کا مالک بنیں، انہیں بیچیں، انہیں گیمز کے درمیان لے جائیں، بجائے اس کے کہ وہ ڈیجیٹل سامان کرائے پر لیں جو کسی ناشر کے سرور کو بند کرنے پر غائب ہو جاتی ہیں۔ "میٹاورس" زمین کے ساتھ مل کر جسے آپ خرید سکتے ہیں اور بنا سکتے ہیں، اس نے سرمایہ کاری اور ہائپ کا جنون پیدا کیا۔ پھر اس کا زیادہ تر حصہ منہدم ہو گیا، محفل نے بغاوت کر دی، زمین کی قیمتوں میں اضافہ ہو گیا، اور "NFT گیم" تقریباً ایک توہین بن گئی۔ پھر بھی ملبے کے نیچے، ایک حقیقی خیال زندہ رہتا ہے۔ یہاں کیا ہوا اس کا دیانت دارانہ اکاؤنٹ ہے اور اصل میں کیا مستقبل ہے۔
🖼️ تلوار کا مالک ہونا، کرایہ پر لینا نہیں۔
آج، آپ کی گیم میں کمائی گئی نایاب تلوار واقعی کرائے پر لی گئی ہے: یہ پبلشر کے سرور پر رہتی ہے، اور اگر وہ آپ پر پابندی لگاتے ہیں، اسے روک دیتے ہیں یا گیم بند کر دیتے ہیں، تو یہ ختم ہو جاتی ہے، آپ کے پاس کبھی بھی اس کی ملکیت نہیں تھی۔ NFT گیمنگ نے وعدہ کیا ہے کہ آپ تلوار کو کسی جسمانی چیز کی طرح اپنے پاس رکھیں گے، ناشر سے قطع نظر فروخت کرنے یا رکھنے کے لیے مفت۔ ایک خوبصورت خیال، سوائے تلوار کے صرف اس کھیل کے اندر قیمتی ہے جسے لوگ اصل میں کھیلنا چاہتے ہیں، اور وہ، ملکیت کی ٹیکنالوجی نہیں، مشکل حصہ نکلا۔
وعدہ: حقیقی ڈیجیٹل ملکیت
NFT گیمنگ کے پیچھے حقیقی بصیرت حقیقی ہے: کھلاڑی ان ڈیجیٹل آئٹمز میں بہت زیادہ وقت اور پیسہ لگاتے ہیں جن کے وہ اصل میں مالک نہیں ہوتے ہیں۔ پبلشر ہر چیز کو کنٹرول کرتے ہیں اور اپنی مرضی سے اشیاء کو منسوخ یا کم کر سکتے ہیں۔ NFTs نے کھلاڑیوں کی ملکیت والی اشیاء کی پیشکش کی، جو کھلی منڈیوں میں قابل تجارت، متعدد گیمز میں ممکنہ طور پر قابل استعمال، اور کھلاڑیوں کی تخلیق کردہ قیمت کا حصہ۔ میٹاورس کے لیے، NFT "زمین" نے قابل ملکیت، قابل تعمیر ورچوئل رئیل اسٹیٹ کا وعدہ کیا۔ کھیلوں کی صنعت کھلاڑیوں کے ساتھ کیسا سلوک کرتی ہے اس کی تنقید کے طور پر، اس خیال کا ایک حقیقی نقطہ تھا، اور اب بھی ہے۔
محفل نے بغاوت کیوں کی۔
دلکش نظریہ کے باوجود، محفل نے بڑی حد تک NFT گیمنگ کو مسترد کر دیا، اور یہ سمجھتے ہوئے کہ کیوں اہمیت ہے۔ زیادہ تر "NFT گیمز" شفاف طریقے سے پیسے نکالنے کے لیے بنائے گئے تھے، نہ کہ تفریح کے لیے: انھوں نے قیاس آرائیوں کو اتلی گیم پلے پر ڈال دیا، کھیلنے کے لیے NFTs خریدنے کی ضرورت پڑی، اور ایسا محسوس کیا جیسے گیم کاسٹیوم پہنے ہوئے سرمایہ کاری کی اسکیمیں۔ پلیئرز نے پلے ٹو ارن کے خاتمے کو بھی دیکھا (ہماری Axie/play-to-earn گائیڈ دیکھیں) اس ثبوت کے طور پر کہ ماڈل پونزی تھا، اور ماحولیاتی اور کیش گراب ایسوسی ایشنز سے ناراضگی ظاہر کی۔ بنیادی سبق: گیمرز تفریح کرنے کے لیے گیمز کھیلتے ہیں، اور ایک گیم جو کھلاڑیوں کو تفریح فراہم کرنے کے بجائے فنانسائز کرنے کے ارد گرد ڈیزائن کیا گیا ہے، مسترد کر دیا جاتا ہے، چاہے ملکیت کی ٹیکنالوجی کتنی ہی چالاک کیوں نہ ہو۔
میٹاورس زمینی جھاڑو
میٹاورس پلیٹ فارمز میں ورچوئل "زمین" NFTs زمانے کے انتہائی جنون میں سے تھے، پلاٹ ایک آنے والی ورچوئل دنیا کے وعدے پر حیرت انگیز رقم میں فروخت کیے گئے جہاں وہ زمین قیمتی ہوگی۔ مسئلہ: مجازی دنیایں بڑی حد تک خالی تھیں، تجربات کم تھے، اور وعدہ کیا گیا ہجوم کبھی نہیں پہنچا۔ جب جذبات بدلے، تو زمین کی قیمتیں ڈرامائی طور پر گر گئیں، جس سے بہت سے لوگ بیکار پلاٹوں کے قریب رہ گئے۔ یہ کسی بھی حقیقی مصنوع یا طلب سے بہت آگے قیاس آرائیوں کی دوڑ کا درسی کتاب کا معاملہ تھا، ایسی جگہ پر قلت کو تفویض کی گئی قیمت جو تقریباً کوئی نہیں چاہتا تھا۔
جو اصل میں زندہ رہتا ہے اور کام کرتا ہے۔
ٹوٹ کو ہٹا دیں اور ایک حقیقی، تنگ مستقبل باقی ہے۔ جیتنے کا طریقہ "پہلے مزہ" ہے: حقیقی طور پر ایک اچھا کھیل بنائیں، اور اختیاری حقیقی ملکیت کے لیے خاموشی سے NFTs/blockchain کا استعمال کریں، جہاں یہ کھلاڑیوں پر قیاس آرائیاں کیے بغیر قدر میں اضافہ کرتا ہے۔ کچھ اسٹوڈیوز ایسے گیمز بنا رہے ہیں جو ان کی اپنی خوبیوں پر لطف اندوز ہوتے ہیں اور کھلاڑیوں کو بعض اشیاء کی حقیقی ملکیت دیتے ہیں، بلاکچین ان لوگوں کے لیے پوشیدہ ہے جو پرواہ نہیں کرتے ہیں۔ انٹرآپریبلٹی (کھیلوں میں آئٹمز) زیادہ تر خواہش مند اور تکنیکی طور پر سخت رہتی ہے۔ پائیدار تھیسس: اچھی گیمز کی ایک خصوصیت کے طور پر ملکیت، نہ کہ مالیاتی نقطہ کے طور پر، اور گیمز اتنے اچھے ہیں کہ لوگ انہیں بغیر ٹوکن کے بھی کھیلیں۔
2026 میں ایماندار ریاست
NFT گیمنگ آج شائستہ اور زیادہ حقیقت پسندانہ ہے۔ خالص پلے ٹو ارن اور "بائی ان ٹو پلے" ماڈلز بڑی حد تک بدنام ہیں۔ میٹاورس زمین کی قیاس آرائیاں ختم ہو گئی ہیں۔ لیکن سنجیدہ اسٹوڈیوز مزے کے پہلے فلسفے کے ساتھ بلاک چین گیمز کی تعمیر جاری رکھتے ہیں، اور حقیقی ڈیجیٹل ملکیت ایک جائز، اگر جگہ، قدر کی تجویز ہے۔ کھلاڑیوں کے لیے: کسی بھی ایسے کھیل کے بارے میں گہرے شکوک کا اظہار کریں جس میں شروع کرنے کے لیے NFTs خریدنے کی ضرورت ہو یا کھیل سے زیادہ کمائی پر زور دیا جائے، ان کو دوبارہ سرفنگ کرنے میں ناکام ماڈل سمجھیں۔ ٹیکنالوجی کے لیے: اس بات سے اندازہ لگائیں کہ آیا گیم ٹوکن کے بغیر کھیلنے کے قابل ہے۔ ملکیت کا خیال کبھی مسئلہ نہیں تھا۔ اس کے ارد گرد حقیقی تفریح بنانا اصل چیلنج تھا، اور اب بھی ہے۔
🔑 کلیدی ٹیک وے
NFT گیمنگ کی اصل بصیرت ان گیم آئٹمز پر پلیئر کی حقیقی ملکیت ہے (بمقابلہ کرائے پر لینے والے سامان جو ناشر کے فیصلہ کرنے پر غائب ہو جاتے ہیں) اور میٹاورس "زمین" نے قابل ملکیت ورچوئل رئیل اسٹیٹ کا وعدہ کیا۔ لیکن گیمرز نے بغاوت کی کیونکہ زیادہ تر NFT گیمز نے تفریحی ہونے کی بجائے اتلی گیم پلے کو مالیاتی بنایا، پلے ٹو ارن کولپس پونزی کی طرح نظر آتے تھے، اور میٹاورس لینڈ کسی بھی اصل پروڈکٹ سے بہت آگے کی قیاس آرائیاں تھیں (قیمتیں پھر کریش ہو گئیں)۔ جو بچتا ہے وہ ہے "پہلے مزہ": اختیاری حقیقی ملکیت کے لیے خاموشی سے بلاکچین کا استعمال کرتے ہوئے حقیقی طور پر اچھے گیمز، جو کھلاڑی پرواہ نہیں کرتے ان کے لیے پوشیدہ ہیں۔ کسی بھی بلاک چین گیم کا اندازہ اس بات سے لگائیں کہ آیا یہ ٹوکن کے بغیر کھیلنے کے قابل ہے؛ کسی ایسے شخص سے بہت محتاط رہیں جس کو شروع کرنے کے لیے NFTs خریدنے کی ضرورت ہو۔
یہ آپ کے لیے کیوں اہم ہے۔
ایشیا NFT/play-to-earn گیمنگ کا مرکز تھا، فلپائن اور ویتنام میں Axie بوم سے لے کر پورے خطے میں گیمنگ کی بڑی مارکیٹوں تک، اور اس نے بہت زیادہ جھٹکا لگایا۔ ایشیا کے بہت بڑے، نفیس گیمنگ کلچر کے ساتھ، ایماندارانہ سبق، اچھے گیمز کی ایک خصوصیت کے طور پر ملکیت، نہ کہ مالیاتی نقطہ کے طور پر، خطے کے کھلاڑیوں اور اگلی لہر کی تعمیر کرنے والے اسٹوڈیوز کے لیے خاص طور پر متعلقہ ہے۔
اکثر پوچھے گئے سوالات
گیمرز نے NFT گیمز کو کیوں مسترد کیا؟▼
کیونکہ زیادہ تر NFT گیمز تفریح کے بجائے پیسہ نکالنے کے لیے بنائے گئے تھے: انہوں نے قیاس آرائیوں کو اتلی گیم پلے پر روک دیا، کھیلنے کے لیے NFTs خریدنے کی ضرورت تھی، اور ایسا محسوس ہوتا تھا جیسے گیم کے لباس میں سرمایہ کاری کی اسکیمیں۔ گیمرز نے پونزی نما ماڈل کے ثبوت کے طور پر پلے ٹو ارن کے خاتمے کو بھی دیکھا اور کیش گراب ایسوسی ایشنز سے ناراضگی ظاہر کی۔ بنیادی سبق: لوگ تفریح کے لیے گیمز کھیلتے ہیں، اور ایسے گیمز جو کھلاڑیوں کو تفریح فراہم کرنے کے بجائے مالیاتی بنانے کے لیے بنائے گئے ہیں، ملکیت کی ٹیکنالوجی سے قطع نظر مسترد کر دیے جاتے ہیں۔
میٹاورس لینڈ NFTs کا کیا ہوا؟▼
وہ اس دور کے انتہائی جنون میں سے تھے، ایک قابل قدر آنے والی ورچوئل دنیا کے وعدے پر بھاری رقوم میں فروخت کیے گئے ورچوئل پلاٹ۔ لیکن وہ دنیایں بہت کم تجربات سے خالی تھیں، اور وعدہ کیا ہوا ہجوم کبھی نہیں پہنچتا تھا، لہٰذا جب جذبات بدلے، تو زمین کی قیمتیں ڈرامائی طور پر گر گئیں، جس سے بہت سے مالکان کے پاس بیکار پلاٹ رہ گئے۔ یہ کسی بھی حقیقی مصنوع یا طلب سے بہت آگے قیاس آرائی تھی۔
کیا NFT گیمز کا کوئی مستقبل ہے؟▼
ایک تنگ، زیادہ حقیقت پسندانہ۔ خالص پلے ٹو ارن اور بائ ان ٹو پلے ماڈلز کو بڑی حد تک بدنام کیا جاتا ہے، لیکن سنجیدہ اسٹوڈیوز "پہلے تفریحی" گیمز بنا رہے ہیں جو حقیقی طور پر لطف اندوز ہوتے ہیں اور اختیاری حقیقی ملکیت کے لیے خاموشی سے بلاکچین کا استعمال کرتے ہیں، جو ان کھلاڑیوں کے لیے پوشیدہ ہیں جو پرواہ نہیں کرتے ہیں۔ کسی بھی بلاکچین گیم کا اندازہ اس بات سے لگائیں کہ آیا یہ ٹوکنز کے بغیر کھیلنا قابل ہے، اور کسی بھی ایسی چیز کے بارے میں بہت شکوک کا اظہار کریں جس کے لیے NFTs خریدنے کی ضرورت ہوتی ہے یا زیادہ مزے سے کمانے پر زور دیتے ہیں۔
پڑھتے رہیں
پورے مرکز میں متعلقہ موضوعات
📚 ذرائع اور مزید پڑھنا
مستند حوالہ جات اور بنیادی ذرائع جو اس گائیڈ میں استعمال کیے گئے ہیں۔