প্লে-টু-আর্ন এবং গেমফাই
📖 9 মিনিট পড়া
Quick Answer
অল্প সময়ের জন্য, ফিলিপাইন, ভিয়েতনাম এবং ইন্দোনেশিয়ার লোকেরা একটি ভিডিও গেম খেলে ভাড়া পরিশোধ করে। অ্যাক্সি ইনফিনিটির নেতৃত্বে প্লে-টু-আর্ন, গেমিংকে এশিয়া জুড়ে কয়েক হাজারের জন্য আয়ে পরিণত করেছে, এবং তারপরে এর বেশিরভাগই ভেঙে পড়েছে, দেরীতে আসা ব্যক্তিরা মূল্যহীন টোকেন এবং মৃত "বৃত্তি" ধরে রেখেছে। গেমফাই এর গল্পটি ক্রিপ্টোতে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ সতর্কতামূলক গল্পগুলির মধ্যে একটি, সঠিকভাবে কারণ এটি ভেঙে যাওয়ার আগে এটি প্রকৃত লোকেদের জন্য কাজ করেছিল। কেন এটি উঠেছিল এবং কেন এটি পড়েছিল তা বোঝা "খেলা করে উপার্জন" প্রতিশ্রুতির পরবর্তী তরঙ্গ বিচার করার মূল চাবিকাঠি।
💡 একটি গেম যা তার নিজস্ব ক্যাসিনো চিপগুলিতে অর্থ প্রদান করে
একটি প্লে-টু-আর্ন গেম আপনাকে চিপসে অর্থ প্রদান করে আপনি কেবল তখনই নগদ আউট করতে পারবেন যদি নতুন খেলোয়াড়রা ক্রয় করতে থাকে। যখন ভিড় দরজা দিয়ে ঢেলে দেয়, প্রাথমিক খেলোয়াড়রা আসল অর্থ নগদ বের করে এবং এটি অলৌকিক বোধ করে। কিন্তু চিপগুলি শুধুমাত্র ততক্ষণ পর্যন্ত মূল্যবান, যতক্ষণ নতুনরা সেগুলি কিনতে আসছে। যখন ইনফ্লো মন্থর হয়ে যায়, চিপস ক্র্যাশ হয়ে যায়, এবং যে কেউ শেষ পর্যন্ত ধরে রাখে, সাধারণত নতুন, দরিদ্রতম খেলোয়াড়দের কাছে কিছুই অবশিষ্ট থাকে না। মজা বাস্তব ছিল; অর্থনীতি একটি সারি ছিল.
খেলা থেকে উপার্জন কিভাবে কাজ করে
গেমফাই গেম খেলা, অগ্রগতি এবং প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য ক্রিপ্টো টোকেন এবং ট্রেডযোগ্য NFT আইটেম দিয়ে খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করে। যুগের সংজ্ঞায়িত মডেলে, খেলোয়াড়দের শুরু করার জন্য NFTs কিনতে হবে, তারপর একটি ইন-গেম টোকেন অর্জন করতে হবে যা তারা প্রকৃত অর্থে বিক্রি করতে পারে। এর শীর্ষে এটি প্রকৃত আয় তৈরি করেছে, বিশেষ করে দক্ষিণ-পূর্ব এশিয়ায়, যেখানে অর্থ স্থানীয় মজুরিকে হার মানায়। এমনকি একটি "স্কলারশিপ" সিস্টেমও আবির্ভূত হয়েছিল: মালিকরা এমন খেলোয়াড়দের এনএফটি ধার দেয় যারা প্রবেশের খরচ বহন করতে পারে না, উপার্জনকে বিভক্ত করে, এমন একটি ব্যবস্থা যা বুমের সময় অনেকের হাতে আসল অর্থ রাখে।
এশিয়া কেন এর নেতৃত্ব দিয়েছে
খেলা থেকে উপার্জন বুম গভীরভাবে এশিয়ান ছিল. In countries where the daily earnings from a game could rival or exceed local wages, and during pandemic income disruption, the appeal was enormous and rational. ফিলিপাইন এবং ভিয়েতনাম অ্যাক্সি ইনফিনিটির কেন্দ্রস্থল হয়ে উঠেছে; গিল্ড এবং স্কলারশিপ নেটওয়ার্ক হাজার হাজার খেলোয়াড়কে সংগঠিত করেছে। কিছু সময়ের জন্য এটি উদীয়মান অর্থনীতির জন্য ডিজিটাল কাজের একটি নতুন মডেলের মতো লাগছিল। সেই অত্যন্ত বাস্তব, খুব মানবিক উপলব্ধিই পতনকে গুরুত্বপূর্ণ করে তোলে, এটি বিমূর্ত অনুমান ছিল না, এটি ছিল মানুষের জীবিকা।
কেন ভেঙ্গে গেল
মারাত্মক ত্রুটি ছিল অর্থনৈতিক, প্রযুক্তিগত নয়। বেশিরভাগ প্লে-টু-আর্ন টোকেন অর্থনীতি বিদ্যমান খেলোয়াড়দের প্রদত্ত পুরষ্কার বজায় রাখার জন্য ক্রমাগত নতুন খেলোয়াড় কেনার উপর নির্ভর করে, এমন একটি কাঠামো যা একটি টেকসই খেলার চেয়ে বেশি একটি পঞ্জির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ। টোকেন পুরষ্কার প্রকৃত চাহিদার চেয়ে দ্রুত স্ফীত হয়েছে, তাই দাম কমেছে; উপার্জন কমে যাওয়ায়, কম নতুন খেলোয়াড় যোগদান করেছে; কম নবাগত মানে এমনকি কম টোকেন মান, একটি মৃত্যু সর্পিল। অ্যাক্সির টোকেন এবং আরও অনেকে তাদের সিংহভাগ মূল্য হারিয়েছে, এবং লোকেরা সবচেয়ে বেশি ক্ষতিগ্রস্থ হয়েছিল দেরীতে আসা ব্যক্তিরা, প্রায়শই তারা যারা ক্ষতি বহন করতে পারে।
পাঠ: প্রথমে মজা বা অর্থ প্রথমে
বক্ষটি যে চিরন্তন পার্থক্যটি প্রকাশ করেছে: এটি কি এমন একটি গেম যা লোকেরা উপার্জন না করেও মজা করার জন্য খেলবে, নাকি গেমের পোশাক পরে একটি আর্থিক পরিকল্পনা? টেকসই গেমফাই অবশ্যই একটি সত্যিকারের ভাল গেম হতে হবে যার অর্থনীতি একটি বৈশিষ্ট্য, এমন একটি গেম নয় যার একমাত্র পয়েন্ট হল পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছ থেকে আয় বের করা। বেশিরভাগ প্রথম প্রজন্মের প্লে-টু-আর্ন ছিল পরবর্তী, যে কারণে এটি স্থায়ী হতে পারেনি। নতুন তরঙ্গ "প্লে-এন্ড-আর্ন" এবং টেকসই অর্থনীতির কথা বলে, কেউ কেউ সফল হতে পারে, কিন্তু পরীক্ষাটি অপরিবর্তিত: টোকেন পুরষ্কারগুলি সরান, এবং এখনও কি খেলার মতো কোনও খেলা আছে?
এখন গেমফাইয়ের সাথে কীভাবে যোগাযোগ করবেন
কঠোরভাবে জয়ী সতর্কতা প্রয়োগ করুন। গেমের NFT বা টোকেনগুলিতে "বিনিয়োগ" করতে আপনি হারাতে পারবেন না এমন অর্থ কখনই ব্যয় করবেন না, বিশেষত উপার্জনের প্রতিশ্রুতিতে। পুরষ্কারগুলি আসলে কোথা থেকে আসে তা জিজ্ঞাসা করুন, যদি একমাত্র উত্তর হয় "নতুন খেলোয়াড়রা কেনাকাটা করছেন", তাহলে এটি একটি সারি যা ভেঙে পড়বে। উপার্জন শুরু করার জন্য অগ্রিম কেনাকাটার প্রয়োজন এমন যেকোনো গেম সম্পর্কে বিশেষভাবে সতর্ক থাকুন। আপনি যদি গেমের জন্য একটি ব্লকচেইন গেম উপভোগ করেন, তাহলে যেকোন উপার্জনকে বোনাস হিসাবে বিবেচনা করুন এবং টোকেন জমা করার পরিবর্তে ক্রমাগতভাবে নগদ আউট করুন। এবং এশিয়ান খেলা থেকে উপার্জনের আবক্ষ মনে রাখবেন: যারা আঘাত পেয়েছে তারা বোকা ছিল না, তারা দেরী করেছিল এবং পঞ্জি-আকৃতির অর্থনীতিতে দেরি হওয়াটাই পুরো ঝুঁকি।
🔑 মূল গ্রহণ
প্লে-টু-আর্ন (গেমফাই) ক্রিপ্টো এবং এনএফটি দিয়ে খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করে এবং এশিয়াতে, ফিলিপাইন এবং ভিয়েতনামে অ্যাক্সি ইনফিনিটির নেতৃত্বে, এটি এনএফটি "স্কলারশিপ" সহ বুমের সময় প্রকৃত আয় তৈরি করে। এটি ধসে পড়ে কারণ বেশিরভাগ টোকেন অর্থনীতি বিদ্যমান খেলোয়াড়দের অর্থ প্রদানের জন্য ক্রমাগত নতুন-খেলোয়াড় কেনার উপর নির্ভর করে, একটি পঞ্জির মতো কাঠামো: পুরষ্কার স্ফীত হয়, দাম কমে যায়, নতুনরা আসা বন্ধ করে দেয় এবং দেরীতে আসা (প্রায়ই সবচেয়ে দরিদ্র) অকেজো টোকেন রেখে যায়। যেকোনো GameFi-এর জন্য পরীক্ষা: পুরষ্কারগুলি সরান, এটি কি এখনও খেলার মতো একটি গেম? খেলা থেকে উপার্জন করার জন্য আপনি হারাতে না পারেন এমন অর্থ কখনও ব্যয় করবেন না এবং উপার্জনের জন্য অগ্রিম কেনাকাটার প্রয়োজন হয় এমন যেকোনো গেম থেকে সতর্ক থাকুন।
কেন এটা আপনার জন্য গুরুত্বপূর্ণ
প্লে-টু-আর্ন ছিল একটি অপ্রতিরোধ্যভাবে এশিয়ান ঘটনা, ফিলিপাইন এবং ভিয়েতনাম ছিল এর বিশ্বব্যাপী কেন্দ্রস্থল, এবং পতন এই অঞ্চলের কয়েক হাজার বাস্তব পরিবারকে আঘাত করেছিল। এটি এশিয়ান পাঠকদের জন্য সমস্ত ক্রিপ্টোতে সবচেয়ে প্রত্যক্ষভাবে প্রাসঙ্গিক সতর্কতামূলক গল্পগুলির মধ্যে একটি, এবং পাঠটি, একটি নতুন-খেলোয়াড়-তহবিলযুক্ত স্কিম থেকে একটি বাস্তব গেমকে আলাদা করে, তাদেরকে "খেলা করে উপার্জন" প্রতিশ্রুতির পরবর্তী তরঙ্গ থেকে রক্ষা করে।
প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন
আপনি কি এখনও প্লে-টু-আর্ন গেমগুলির মাধ্যমে অর্থ উপার্জন করতে পারেন?▼
মাঝে মাঝে, তবে এটি ঝুঁকিপূর্ণ এবং খুব কমই টেকসই। বেশিরভাগ প্রথম-প্রজন্মের প্লে-টু-আর্ন অর্থনীতি ভেঙে পড়েছে কারণ তারা বিদ্যমান খেলোয়াড়দের অর্থ প্রদানের জন্য ক্রমাগত নতুন-খেলোয়াড় কেনার উপর নির্ভর করে। কিছু নতুন "খেলুন এবং উপার্জন করুন" গেমগুলির লক্ষ্য টেকসই অর্থনীতির জন্য, তবে পরীক্ষাটি হল পুরস্কার ছাড়া খেলাটি খেলার যোগ্য কিনা। আপনি যে অর্থ হারাতে পারবেন না তা কখনই ব্যয় করবেন না এবং যে কোনও উপার্জনকে আয়ের পরিকল্পনার পরিবর্তে বোনাস হিসাবে বিবেচনা করুন।
কেন অ্যাক্সি ইনফিনিটি এবং প্লে-টু-আয়নের পতন হয়েছিল?▼
কারণ টোকেন অর্থনীতি টেকসই ছিল না: বিদ্যমান খেলোয়াড়দের দেওয়া পুরষ্কারগুলি ক্রমাগত নতুন খেলোয়াড় কেনার উপর নির্ভর করে। টোকেন পুরষ্কারগুলি প্রকৃত চাহিদার চেয়ে দ্রুত স্ফীত হয়, দাম কমে যায়, কম নবাগতরা যোগ দেয় এবং এটি দামকে এখনও কম করে, একটি মৃত্যু সর্পিল। টোকেনগুলি তাদের বেশিরভাগ মূল্য হারিয়েছে, এবং দেরিতে আসা ব্যক্তিরা, অসামঞ্জস্যপূর্ণভাবে এশিয়ায় এবং প্রায়শই নিম্ন আয়ের, সবচেয়ে বেশি ক্ষতিগ্রস্থ হয়েছিল।
একটি ক্রিপ্টো গেম একটি পঞ্জি হলে আমি কিভাবে বলতে পারি?▼
পুরষ্কার কোথা থেকে আসে জিজ্ঞাসা করুন। যদি একমাত্র উৎস নতুন খেলোয়াড়দের কেনাকাটা হয়, তবে এটি এমন একটি সারি যা শেষ পর্যন্ত ভেঙে পড়বে। অন্যান্য লাল পতাকা: উপার্জন শুরু করার জন্য একটি প্রয়োজনীয় অগ্রিম এনএফটি বা টোকেন ক্রয়, প্রকৃত গেমপ্লের উপর জোর দেওয়া পুরস্কার এবং আয়ের প্রতিশ্রুতি। মূল পরীক্ষা: আপনি যদি সমস্ত টোকেন পুরষ্কার মুছে ফেলেন তবে কেউ কি মজার জন্য এটি খেলবেন? যদি না হয়, এটি একটি গেমের পোশাকে একটি আর্থিক স্কিম।
পড়তে থাকুন
হাব জুড়ে সম্পর্কিত বিষয়
📚 সূত্র এবং আরও পড়া
এই গাইডে ব্যবহৃত প্রামাণিক তথ্যসূত্র এবং প্রাথমিক উত্স।