NFT ها در بازی و متاورس
📖 9 دقیقه خواندن
Quick Answer
زمین فریبنده بود: اقلام درون بازی خود را به عنوان NFT داشته باشید، واقعاً آنها را داشته باشید، آنها را بفروشید، آنها را بین بازی ها حمل کنید، به جای اینکه کالاهای دیجیتالی را اجاره کنید که وقتی یک ناشر سرور را می بندد ناپدید می شوند. همراه با زمین "متاورس" که می توانستید بخرید و روی آن بسازید، دیوانگی از سرمایه گذاری و هیاهو را به همراه داشت. سپس بخش اعظم آن سقوط کرد، گیمرها شورش کردند، قیمت زمین متاورس بالا رفت و «بازی NFT» تقریباً به یک توهین تبدیل شد. با این حال، در زیر لاشه، یک ایده واقعی زنده مانده است. در اینجا گزارش صادقانه از آنچه اتفاق افتاده است و آنچه در واقع آینده دارد.
🖼️ داشتن شمشیر، نه اجاره دادن آن
امروز، شمشیر کمیابی که در یک بازی به دست آوردهاید، واقعاً اجارهای است: این شمشیر در سرور ناشر زندگی میکند، و اگر شما را ممنوع کنند، آن را اعصاب کنند یا بازی را ببندند، از بین رفته است، شما هرگز صاحب آن نشدید. بازی NFT به شما قول داده بود که شمشیر را مانند یک شیء فیزیکی، بدون توجه به ناشر، بفروشید یا نگه دارید. یک ایده زیبا، به جز یک شمشیر، فقط در داخل بازی ارزشمندی است که مردم واقعاً میخواهند آن را انجام دهند، و این بخش سخت است، نه فناوری مالکیت.
وعده: مالکیت واقعی دیجیتال
بینش واقعی در پشت بازی NFT واقعی است: بازیکنان زمان و پول زیادی را برای اقلام دیجیتالی که در واقع مالک آن نیستند، سرمایه گذاری می کنند. ناشران همه چیز را کنترل می کنند و می توانند به دلخواه موارد را باطل یا کاهش دهند. NFT ها اقلام متعلق به بازیکن را ارائه می دهند، قابل معامله در بازارهای آزاد، بالقوه قابل استفاده در چند بازی، و سهمی از ارزشی که بازیکنان ایجاد می کنند. برای متاورس، "زمین" NFT وعده املاک مجازی قابل مالکیت و ساخت را داد. به عنوان انتقادی از نحوه برخورد صنعت بازی با بازیکنان، این ایده یک نکته واقعی داشت و هنوز هم دارد.
چرا گیمرها شورش کردند
علیرغم تئوری جذاب، گیمرها تا حد زیادی بازی NFT و درک چرایی اهمیت را رد کردند. بیشتر «بازیهای NFT» بهطور شفاف برای استخراج پول ساخته شدهاند، نه برای سرگرمکننده بودن: آنها حدس و گمان را در گیمپلی کم عمق ایجاد میکنند، برای بازی نیاز به خرید NFT دارند، و شبیه طرحهای سرمایهگذاری با پوشیدن لباس بازی هستند. بازیکنان همچنین فروپاشی بازی برای کسب درآمد را (به راهنمای Axie/play-to-earn ما مراجعه کنید) را به عنوان دلیلی برای اثبات پونزی بودن مدل می دیدند و از انجمن های محیطی و جمع آوری پول ناراضی بودند. درس اصلی: گیمرها برای سرگرمی بازی میکنند، و بازیای که به جای سرگرم کردن بازیکنان برای مالی کردن بازیکنان طراحی شده باشد، صرفنظر از اینکه فناوری مالکیت چقدر هوشمندانه باشد، رد میشود.
مجسمه زمینی متاورس
NFTهای مجازی «سرزمین» در پلتفرمهای متاورس یکی از افراطیترین شیداییهای دوران بودند، توطئههایی که با مبالغ سرسامآوری به فروش میرسیدند که وعده دنیای مجازی آینده را میداد که در آن سرزمین ارزشمند باشد. مشکل: جهانهای مجازی تا حد زیادی خالی بودند، تجربیات ضعیف بودند، و جمعیتهای موعود هرگز وارد نشدند. هنگامی که احساسات متحول شد، قیمت زمین های متواتر به طور چشمگیری سقوط کرد و بسیاری از آنها زمین های تقریباً بی ارزش را در اختیار داشتند. این یک مورد کتاب درسی بود که در آن حدس و گمان بسیار جلوتر از هر محصول یا تقاضای واقعی بود، ارزشی که برای کمبود در جایی که تقریباً هیچ کس نمی خواست باشد.
آنچه در واقع زنده می ماند و کار می کند
نیم تنه را بردارید و آینده ای واقعی و باریک تر باقی می ماند. رویکرد برنده "ابتدا سرگرم کننده" است: یک بازی واقعاً خوب بسازید، و از NFT/بلاک چین بی سر و صدا برای مالکیت واقعی اختیاری استفاده کنید، جایی که بدون تحمیل حدس و گمان به بازیکنان، ارزش اضافه می کند. برخی از استودیوها در حال ساخت بازیهایی هستند که بر اساس شایستگیهای خود لذتبخش هستند و اتفاقاً مالکیت واقعی برخی موارد را به بازیکنان میدهند، در حالی که بلاک چین برای کسانی که اهمیتی نمیدهند، قابل مشاهده نیست. قابلیت همکاری (اقلام در بین بازی ها) عمدتاً آرزویی و از نظر فنی سخت است. تز بادوام: مالکیت به عنوان یکی از ویژگیهای بازیهای خوب، نه مالیسازی بهعنوان نکته، و بازیهایی به اندازهای خوب که مردم آنها را حتی بدون توکن بازی کنند.
دولت صادق در سال 2026
بازی NFT امروزی متواضعانه و واقعی تر است. مدلهای خالص بازی برای کسب درآمد و «خرید در بازی» تا حد زیادی بیاعتبار هستند. گمانه زنی در زمین فراجهانی کاهش یافته است. اما استودیوهای جدی به ساخت بازیهای بلاک چین با فلسفه اول سرگرمکننده ادامه میدهند و مالکیت دیجیتالی واقعی همچنان یک پیشنهاد ارزش مشروع و البته مهم باقی میماند. برای بازیکنان: نسبت به هر بازی که برای شروع نیاز به خرید NFT دارد یا بر کسب درآمد بیش از بازی تاکید میکند عمیقاً شک داشته باشید، آنها را بهعنوان مدل شکست خوردهای که دوباره ظاهر میشود رفتار کنید. برای فناوری: قضاوت کنید که آیا بازی بدون توکن ارزش بازی کردن دارد یا خیر. ایده مالکیت هرگز مشکل نبود. ایجاد سرگرمی واقعی در اطراف آن چالش واقعی بود و هنوز هم هست.
🔑 غذای کلیدی
بینش واقعی بازی NFT، مالکیت واقعی بازیکنان از آیتمهای درون بازی است (در مقابل اجاره کالاهایی که با تصمیم ناشر از بین میروند)، و متاورس «لند» املاک مجازی قابل مالکیت را وعده داده بود. اما گیمرها شورش کردند زیرا اکثر بازیهای NFT به جای اینکه سرگرم کننده باشند، گیمپلی کم عمق را مالی میکردند، سقوطهای بازی برای کسب درآمد شبیه به Ponzi به نظر میرسید، و سرزمین متاورس بسیار جلوتر از هر محصول واقعی بود (قیمتها پس از آن سقوط کردند). چیزی که باقی می ماند «ابتدا سرگرم کننده» است: بازی های واقعاً خوبی که از بلاک چین بی سر و صدا برای مالکیت واقعی اختیاری استفاده می کنند، برای بازیکنانی که اهمیتی نمی دهند نامرئی. در مورد هر بازی بلاک چینی قضاوت کنید که آیا ارزش بازی بدون توکن را دارد یا خیر. در مورد هر چیزی که برای شروع نیاز به خرید NFT دارد بسیار محتاط باشید.
چرا این برای شما مهم است
آسیا مرکز بازی های NFT/بازی برای کسب درآمد بود، از رونق Axie در فیلیپین و ویتنام گرفته تا بازارهای بزرگ بازی در سراسر منطقه، و بخش اعظم شکست را متحمل شد. با فرهنگ بازی های عظیم و پیچیده آسیا، درس صادقانه، مالکیت به عنوان یکی از ویژگی های بازی های خوب، نه مالی به عنوان نکته، به ویژه برای بازیکنان منطقه و استودیوهای سازنده موج بعدی مرتبط است.
سوالات متداول
چرا گیمرها بازی های NFT را رد کردند؟▼
از آنجا که بیشتر بازیهای NFT بهجای سرگرمکننده بودن برای استخراج پول ساخته شدهاند: آنها حدس و گمان را در گیمپلی کم عمق ایجاد میکنند، برای بازی نیاز به خرید NFT دارند، و شبیه طرحهای سرمایهگذاری در یک لباس بازی هستند. گیمرها همچنین سقوط بازی برای کسب درآمد را دلیلی بر مدلی شبیه به پونزی می دانستند و از انجمن های پول نقد ناراحت بودند. درس اصلی: مردم بازیها را برای سرگرمی انجام میدهند و بازیهایی که برای مالیدن بازیکنان به جای سرگرم کردن آنها طراحی شدهاند، صرفنظر از فناوری مالکیت رد میشوند.
چه اتفاقی برای NFT های سرزمین متاورس افتاد؟▼
آنها از افراطیترین شیداییهای دوران بودند، توطئههای مجازی با مبالغ هنگفتی به نوید یک دنیای مجازی با ارزش در آینده فروخته میشدند. اما آن دنیاها تا حد زیادی با تجربیات ناچیز خالی بودند، و جمعیت های وعده داده شده هرگز نرسیدند، بنابراین وقتی احساسات تغییر کرد، قیمت زمین های متوازن به طرز چشمگیری سقوط کرد و بسیاری از دارندگان را با توطئه های تقریباً بی ارزش باقی گذاشت. این حدس و گمان بود که بسیار جلوتر از هر محصول یا تقاضای واقعی بود.
آیا بازی های NFT آینده ای دارند؟▼
محدودتر و واقع بینانه تر. مدلهای خالص بازی برای کسب درآمد و خرید در بازی تا حد زیادی بیاعتبار هستند، اما استودیوهای جدی در حال ساخت بازیهای «ابتدا سرگرمکننده» هستند که واقعاً لذتبخش هستند و از بلاک چین بیصدا برای مالکیت واقعی اختیاری استفاده میکنند، برای بازیکنانی که اهمیتی نمیدهند. در مورد هر بازی بلاک چینی قضاوت کنید که آیا ارزش بازی کردن بدون توکن را دارد یا خیر، و نسبت به هر بازی که برای شروع یا تأکید بر کسب درآمد بیش از سرگرمی نیاز به خرید NFT دارد، بسیار شک کنید.
به خواندن ادامه دهید
موضوعات مرتبط در سراسر هاب
📚 منابع و ادامه مطلب
منابع معتبر و منابع اولیه استفاده شده در این راهنما.