NFT di Gaming dan Metaverse
📖 9 min baca
Quick Answer
Tawarannya sangat menggoda: miliki item dalam game Anda sebagai NFT, miliki sepenuhnya, jual, bawa di antara game, daripada menyewa barang digital yang hilang saat penerbit menutup server. Dikombinasikan dengan lahan "metaverse" yang dapat Anda beli dan bangun, hal ini mendorong hiruk pikuk investasi dan sensasi. Kemudian sebagian besarnya runtuh, para gamer memberontak, harga tanah metaverse anjlok, dan "game NFT" hampir menjadi sebuah penghinaan. Namun di bawah reruntuhan, sebuah ide nyata masih bertahan. Berikut adalah kisah jujur tentang apa yang terjadi dan apa yang sebenarnya terjadi di masa depan.
🖼️ Memiliki pedang, bukan menyewakannya
Saat ini, pedang langka yang Anda peroleh dalam sebuah game benar-benar disewa: pedang itu ada di server penerbit, dan jika mereka melarang Anda, melakukan nerf, atau menutup game, pedang itu hilang, Anda tidak pernah memilikinya. Game NFT menjanjikan Anda akan memiliki pedang seperti benda fisik, bebas untuk dijual atau disimpan terlepas dari penerbitnya. Ide yang bagus, hanya saja pedang hanya berharga di dalam game yang benar-benar ingin dimainkan oleh orang-orang, dan ternyata, bukan teknologi kepemilikannya, yang menjadi bagian tersulitnya.
Janjinya: kepemilikan digital yang sesungguhnya
Wawasan asli di balik game NFT adalah nyata: pemain menginvestasikan banyak waktu dan uang ke dalam barang digital yang sebenarnya bukan milik mereka. Penerbit mengontrol segalanya dan dapat mencabut atau mendevaluasi item sesuka hati. NFT menawarkan item milik pemain, dapat diperdagangkan di pasar terbuka, berpotensi digunakan di berbagai game, dan sebagian dari nilai yang diciptakan pemain. Untuk metaverse, "tanah" NFT menjanjikan real estat virtual yang dapat dimiliki dan dibangun. Sebagai kritik terhadap cara industri game memperlakukan pemain, gagasan tersebut ada benarnya, dan masih tetap berlaku.
Mengapa gamer memberontak
Terlepas dari teori yang menarik, sebagian besar gamer menolak game NFT, dan memahami mengapa itu penting. Sebagian besar "game NFT" secara transparan dibuat untuk menghasilkan uang, bukan untuk bersenang-senang: game tersebut melontarkan spekulasi ke gameplay yang dangkal, mengharuskan pembelian NFT untuk memainkannya, dan terasa seperti skema investasi yang mengenakan kostum game. Para pemain juga melihat keruntuhan play-to-earn (lihat panduan Axie/play-to-earn kami) sebagai bukti bahwa model tersebut adalah Ponzi, dan membenci asosiasi lingkungan hidup dan perampasan uang. Pelajaran inti: gamer bermain game untuk bersenang-senang, dan game yang dirancang untuk membiayai pemain daripada menghibur mereka akan ditolak, tidak peduli seberapa pintar teknologi kepemilikannya.
Kegagalan daratan metaverse
NFT "tanah" virtual di platform metaverse termasuk di antara mania paling ekstrem di era ini, plot dijual dengan harga yang sangat mahal dengan janji akan datangnya dunia virtual di mana tanah itu akan berharga. Masalahnya: dunia maya sebagian besar kosong, pengalamannya terbatas, dan jumlah orang yang dijanjikan tidak pernah tiba. Ketika sentimen berubah, harga tanah di metaverse anjlok secara dramatis, menyebabkan banyak lahan yang dimiliki hampir tidak berharga. Ini adalah kasus yang biasa terjadi di mana spekulasi melaju jauh di depan produk atau permintaan aktual, nilai yang diberikan pada kelangkaan di tempat yang hampir tidak diinginkan oleh siapa pun.
Apa yang sebenarnya bertahan dan berhasil
Singkirkan hal-hal yang tidak berguna, maka masa depan yang nyata dan lebih sempit akan tetap ada. Pendekatan yang menang adalah "yang pertama menyenangkan": buatlah game yang benar-benar bagus, dan gunakan NFT/blockchain secara diam-diam untuk kepemilikan opsional yang sebenarnya, yang akan menambah nilai tanpa memaksakan spekulasi pada pemain. Beberapa studio membuat game yang menyenangkan berdasarkan kemampuannya dan kebetulan memberi pemain kepemilikan nyata atas item tertentu, dengan blockchain yang tidak terlihat oleh mereka yang tidak peduli. Interoperabilitas (item di seluruh game) sebagian besar masih bersifat aspirasional dan sulit secara teknis. Tesis yang bertahan lama: kepemilikan sebagai fitur dari game yang bagus, bukan finansialisasi sebagai intinya, dan game yang cukup bagus sehingga orang dapat memainkannya bahkan tanpa tokennya.
Keadaan jujur pada tahun 2026
Game NFT saat ini lebih sederhana dan lebih realistis. Model murni play-to-earn dan "buy-in-to-play" sebagian besar didiskreditkan; spekulasi metaverse-land telah mengempis. Namun studio yang serius terus membuat game blockchain dengan filosofi yang mengutamakan kesenangan, dan kepemilikan digital asli tetap menjadi proposisi nilai yang sah, meskipun merupakan ceruk pasar. Untuk pemain: sangat skeptis terhadap game apa pun yang mengharuskan pembelian NFT untuk memulai atau menekankan penghasilan daripada bermain, perlakukan itu sebagai model yang gagal yang muncul kembali. Untuk teknologinya: nilailah berdasarkan apakah game tersebut layak dimainkan tanpa token. Ide kepemilikan tidak pernah menjadi masalah; membangun kesenangan nyata di sekitarnya adalah tantangan sebenarnya.
🔑 Pengambilan kunci
Wawasan sebenarnya dari game NFT adalah kepemilikan pemain sebenarnya atas item dalam game (dibandingkan menyewa barang yang hilang saat penerbit memutuskan), dan "tanah" metaverse yang dijanjikan real estat virtual yang dapat dimiliki. Namun para gamer memberontak karena sebagian besar game NFT membiayai gameplay yang dangkal daripada menyenangkan, keruntuhan play-to-earn tampak seperti Ponzi, dan metaverse land adalah spekulasi yang jauh lebih maju dari produk sebenarnya (harga kemudian jatuh). Apa yang bertahan adalah "kesenangan pertama": permainan yang benar-benar bagus menggunakan blockchain secara diam-diam untuk kepemilikan opsional yang sebenarnya, tidak terlihat oleh pemain yang tidak peduli. Nilailah game blockchain mana pun berdasarkan apakah game tersebut layak dimainkan tanpa token; berhati-hatilah terhadap segala hal yang memerlukan pembelian NFT untuk memulai.
Mengapa ini penting bagi Anda
Asia merupakan pusat dari game NFT/play-to-earn, mulai dari booming Axie di Filipina dan Vietnam hingga pasar game besar di kawasan ini, dan merupakan wilayah yang paling mengalami kegagalan. Dengan budaya game yang sangat besar dan canggih di Asia, pelajaran yang jujur, kepemilikan sebagai ciri dari game yang bagus, bukan finansialisasi sebagai intinya, sangat relevan bagi para pemain di kawasan ini dan studio-studio yang sedang membangun gelombang berikutnya.
Pertanyaan yang sering diajukan
Mengapa gamer menolak game NFT?▼
Karena sebagian besar game NFT dibuat untuk menghasilkan uang, bukan untuk bersenang-senang: game tersebut melontarkan spekulasi ke gameplay yang dangkal, memerlukan pembelian NFT untuk memainkannya, dan terasa seperti skema investasi dalam kostum game. Para gamer juga melihat keruntuhan play-to-earn sebagai bukti model mirip Ponzi dan membenci asosiasi perampasan uang. Pelajaran inti: orang-orang bermain game untuk bersenang-senang, dan game yang dirancang untuk membiayai pemain daripada menghibur mereka akan ditolak terlepas dari kepemilikan teknologinya.
Apa yang terjadi dengan NFT tanah metaverse?▼
Mereka adalah salah satu maniak paling ekstrem pada masa itu, plot virtual dijual dalam jumlah besar dengan janji akan datangnya dunia virtual yang berharga. Namun dunia tersebut sebagian besar kosong karena pengalaman yang buruk, dan jumlah orang yang dijanjikan tidak pernah tiba, sehingga ketika sentimen berubah, harga tanah di metaverse anjlok secara dramatis, meninggalkan banyak pemegang lahan yang memiliki lahan yang hampir tidak berharga. Itu adalah spekulasi yang jauh melampaui produk atau permintaan nyata.
Apakah game NFT punya masa depan?▼
Yang lebih sempit dan lebih realistis. Model murni play-to-earn dan buy-in-to-play sebagian besar didiskreditkan, namun studio-studio serius sedang membangun game-game "fun first" yang benar-benar menyenangkan dan menggunakan blockchain secara diam-diam untuk kepemilikan opsional yang sebenarnya, tidak terlihat oleh pemain yang tidak peduli. Nilailah game blockchain mana pun berdasarkan apakah game tersebut layak dimainkan tanpa token, dan bersikaplah sangat skeptis terhadap game apa pun yang memerlukan pembelian NFT untuk memulai atau menekankan penghasilan daripada kesenangan.
Teruslah membaca
Topik terkait di seluruh hub
📚 Sumber & bacaan lebih lanjut
Referensi resmi dan sumber utama yang digunakan dalam panduan ini.