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Play-to-Ear と GameFi

📖 9 最小読み取り

✍️ 執筆およびレビュー者 Karel Havlíček更新されました 2026🛡️ 編集的に独立した

Quick Answer

短期間、めまいがするほどの期間、フィリピン、ベトナム、インドネシアの人々はビデオゲームをプレイすることで家賃を支払いました。 Axie Infinity が主導する Play-to-Earn は、ゲームをアジア全土の何十万もの人々の収入に変えましたが、その後そのほとんどが崩壊し、後発者は無価値なトークンと死んだ「奨学金」を保有することになりました。 GameFi の物語は、仮想通貨における最も重要な教訓の 1 つです。それはまさに、それが壊れる前に現実の人々に機能していたからです。なぜ上昇したのか、そしてなぜ下落したのかを理解することが、「遊んで稼ぐ」という次の波を判断する鍵となります。

💡 独自のカジノチップで支払うゲーム

Play-to-Earn ゲームでは、新しいプレイヤーが買い続けた場合にのみ現金化できるチップで支払います。群衆がドアから押し寄せる中、初期のプレイヤーがリアルマネーを現金化し、それは奇跡的に感じられます。しかし、チップに価値があるのは、新規参入者がチップを購入し続ける限りです。流入が遅くなるとチップは暴落し、最後にチップを保持していた人、通常は最も新しく最も貧しいプレイヤーには何も残されません。楽しかったです。経済学は行列でした。

Play-to-Earn の仕組み

GameFi ゲームは、プレイ、進行、競争のために暗号トークンと取引可能な NFT アイテムをプレイヤーに与えます。時代を定義したモデルでは、プレイヤーは開始するために NFT を購入する必要があり、その後、実際のお金で販売できるゲーム内トークンを獲得しました。ピーク時には、特に東南アジアでこの金額が現地の賃金を大幅に上回る真の収入が生まれました。 「奨学金」システムさえ登場しました。オーナーは参加費を支払う余裕のないプレーヤーにNFTを貸し出し、収益を分割しました。これは、ブーム中に実際のお金が多くの手に渡される取り決めです。

なぜアジアが主導したのか

プレイ・トゥ・アーンのブームはまさにアジア的なものでした。ゲームによる 1 日あたりの収入が現地の賃金に匹敵するかそれを上回る可能性がある国や、パンデミックによる収入の混乱下では、この魅力は非常に大きく、合理的でした。フィリピンとベトナムはAxie Infinityの中心地となりました。ギルドと奨学金ネットワークが何千人ものプレイヤーを組織しました。しばらくの間、これは新興国にとってデジタルワークの新しいモデルのように見えました。その非常に現実的で、非常に人間的な取り込みこそが崩壊を問題にするものであり、これは抽象的な憶測ではなく、人々の生活そのものであった。

なぜ潰れたのか

致命的な欠陥は技術的なものではなく、経済的なものでした。プレイして獲得するトークンエコノミーのほとんどは、既存のプレイヤーに支払われる報酬を維持するために購入する新規プレイヤーの絶え間ない流入に依存しており、その構造は持続可能なゲームというよりもポンジに似ています。トークンの報酬は実際の需要よりも速く膨張したため、価格は下落しました。収益が減少するにつれて、新規参加者も減りました。新規参入者の減少はトークン価値のさらなる低下を意味し、死のスパイラルに陥りました。アクスィーのトークンや他の多くのトークンはその価値の大部分を失い、最も被害を受けたのは後発者、多くの場合損失を最小限に抑えることができない人々でした。

教訓: 楽しみが先か経済が先か

胸像が明らかにした永続的な区別:それは収入がなくても人々が楽しむためにプレイするゲームなのか、それともゲームの衣装を着た財政計画なのか?持続可能な GameFi は、次のプレイヤーから収入を引き出すことだけを目的としたゲームではなく、経済性を特徴とする真に優れたゲームでなければなりません。第一世代のプレイ・トゥ・アーンのほとんどは後者であり、それが持続できなかった理由です。新しい波は「遊んで稼ぐ」ことと持続可能な経済について語っており、成功する人もいるかもしれないが、テストは変わっていない:トークンの報酬を取り除き、それでもプレイする価値のあるゲームはあるのか?

今から GameFi にアプローチする方法

苦労して勝ち取った注意を払ってください。特に収益を約束するために、ゲームの NFT やトークンに「投資」するために、失うことのできないお金を決して使わないでください。報酬が実際にどこから来るのか尋ねると、唯一の答えが「新規プレイヤーの購入」である場合、行列は崩れてしまいます。獲得を開始するために前払いが必要なゲームには特に注意してください。ゲームとしてブロックチェーン ゲームを楽しんでいる場合は、トークンを溜め込むのではなく、収益をボーナスとして扱い、着実に現金化してください。そして、アジアの「稼ぐための遊び」の失敗を思い出してください。怪我をした人々は愚かではありませんでした、彼らは遅刻しました、そしてポンジ型経済における遅刻こそがすべてのリスクです。

🔑 重要なポイント

Play-to-Earn(GameFi)はプレーヤーに暗号通貨とNFTで報酬を与え、アジアではフィリピンとベトナムのAxie Infinityが主導し、NFTの「奨学金」を含むブーム中に実質収入を生み出しました。それが崩壊したのは、ほとんどのトークンエコノミーが既存プレイヤーに支払う継続的な新規プレイヤーのバイインに依存しており、ポンジーのような構造だったからだ。報酬はつり上げられ、価格は下落し、新規参入者が来なくなり、後発者(多くの場合最も貧しい)には価値のないトークンが残された。 GameFi のテスト: 報酬を取り除いても、それでもプレイする価値のあるゲームか?失うことのできないお金をプレイ・トゥ・アーンに決して費やさないようにし、獲得するために前払いが必要なゲームには注意してください。

これがあなたにとって重要な理由

稼ぐための遊びは圧倒的にアジアの現象であり、フィリピンとベトナムはその世界の中心地であり、崩壊はこの地域の実際の数十万世帯に損害を与えた。これは、アジアの読者にとって、暗号通貨全体の中で最も直接的に関連する警告の 1 つであり、本物のゲームと新規プレイヤーが資金を提供するスキームを区別するという教訓は、「プレイして稼ぐ」という約束の次の波から彼らを守ることになります。

よくある質問

Play-to-Earn ゲームでまだお金を稼ぐことはできますか?

場合によってはありますが、それはリスクがあり、持続可能なものであることはほとんどありません。第一世代のプレイ・トゥ・アーン・エコノミーのほとんどは、既存プレイヤーへの支払いを継続的な新規プレイヤーの賛同に依存していたために崩壊しました。一部の新しい「遊んで稼ぐ」ゲームは持続可能な経済を目指していますが、報酬なしでゲームをプレイする価値があるかどうかが試されます。失ってはいけないお金は決して使わず、収入は収入計画ではなくボーナスとして扱います。

Axie Infinity と Play-to-Earn はなぜ崩壊したのでしょうか?

なぜなら、トークンの経済学が持続不可能だったからです。既存のプレイヤーに支払われる報酬は、継続的に流入する新規プレイヤーの買い入れに依存していました。トークンの報酬は実需要よりも早く膨れ上がり、価格は下落し、新規参入者が減り、それがさらに価格を下げるという死のスパイラルに陥りました。トークンはその価値のほとんどを失い、特にアジアに多く、低所得者が多い後発企業が最も大きな被害を受けた。

暗号ゲームがポンジかどうかはどうすればわかりますか?

報酬がどこから来るのか尋ねてください。唯一の情報源が新規プレイヤーの購入である場合、それは最終的に崩壊する列になります。その他の危険信号: 収益を開始するには前払いの NFT またはトークンの購入が必要であること、実際のゲームプレイよりも報酬が強調されること、収入の約束などがあります。核となるテスト: すべてのトークン報酬を削除した場合、楽しみのためにプレイする人はいるでしょうか?そうでない場合、それはゲームの衣装を着た金策です。

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