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Play-to-Earn 및 GameFi

📖 9 분 읽음

✍️ 작성 및 검토자: Karel Havlíček업데이트됨 2026🛡️ 편집상 독립적

Quick Answer

짧고 어지러운 기간 동안 필리핀, 베트남, 인도네시아 사람들은 비디오 게임을 하면서 집세를 냈습니다. Axie Infinity가 이끄는 Play-to-earn은 게임을 아시아 전역 수십만 명의 소득으로 바꾸었지만 대부분이 붕괴되어 후발자들이 쓸모없는 토큰과 죽은 "장학금"을 보유하게 되었습니다. GameFi의 이야기는 암호 화폐에서 가장 중요한 경고 이야기 중 하나입니다. 왜냐하면 그것이 파산하기 전에 실제 사람들에게 효과가 있었기 때문입니다. 상승한 이유와 하락한 이유를 이해하는 것이 다음 "플레이를 통해 수익 창출" 약속을 판단하는 열쇠입니다.

💡 자체 카지노 칩으로 결제하는 게임

돈을 벌기 위한 게임에서는 새로운 플레이어가 계속 구매하는 경우에만 현금화할 수 있는 칩으로 보상을 제공합니다. 군중이 문으로 쏟아져 들어오는 동안 초기 플레이어는 실제 돈을 현금으로 현금화하며 기적처럼 느껴집니다. 그러나 칩은 신규 이민자가 칩을 구입하기 위해 계속 도착하는 동안에만 가치가 있습니다. 유입이 느려지면 칩이 충돌하고 마지막에 칩을 보유한 사람, 일반적으로 가장 새롭고 가난한 플레이어에게는 아무것도 남지 않습니다. 재미는 진짜였습니다. 경제학은 대기열이었습니다.

Play to Earn 방식

GameFi 게임은 플레이어에게 암호화 토큰과 거래 가능한 NFT 아이템을 제공하여 플레이, 진행 및 경쟁을 보상합니다. 시대를 정의한 모델에서 플레이어는 시작하기 위해 NFT를 구입한 다음 실제 돈으로 판매할 수 있는 게임 내 토큰을 얻어야 했습니다. 절정기에 이는 특히 동남아시아에서 그 총액이 현지 임금을 상당히 능가하는 진정한 소득을 창출했습니다. 심지어 "장학금" 시스템도 등장했습니다. 소유자는 진입 비용을 감당할 수 없는 플레이어에게 NFT를 빌려주고 수익을 나누어 호황 기간 동안 많은 사람의 손에 실제 돈을 쥐어주는 방식이었습니다.

아시아가 주도한 이유

Play-to-Earn 붐은 근본적으로 아시아적인 것이었습니다. 게임의 일일 수입이 현지 임금과 비슷하거나 이를 초과할 수 있고 팬데믹으로 인해 수입이 중단되는 동안 그 매력은 엄청나고 합리적이었습니다. 필리핀과 베트남은 Axie Infinity의 중심지가 되었습니다. 길드와 장학금 네트워크는 수천 명의 플레이어를 조직했습니다. 한동안 그것은 신흥 경제를 위한 디지털 작업의 새로운 모델처럼 보였습니다. 매우 현실적이고 인간적인 이해가 붕괴를 중요하게 만드는 이유입니다. 이것은 추상적인 추측이 아니라 사람들의 생계였습니다.

무너진 이유

치명적인 결점은 기술적인 것이 아니라 경제적인 것이었다. 대부분의 플레이-투-엔드 토큰 경제는 기존 플레이어에게 지급되는 보상을 유지하기 위해 구매하는 신규 플레이어의 지속적인 유입에 의존하며, 이는 지속 가능한 게임이라기보다는 폰지(Ponzi)와 유사한 구조입니다. 토큰 보상이 실제 수요보다 빠르게 부풀려져 가격이 하락했습니다. as earnings dropped, fewer new players joined; 신규 이민자가 적다는 것은 토큰 가치가 더욱 낮아지는 죽음의 소용돌이를 의미했습니다. Axie의 토큰과 다른 많은 토큰은 대부분의 가치를 잃었으며 가장 큰 피해를 입은 사람들은 후발주자, 즉 손실을 가장 적게 감당할 수 있는 사람들이었습니다.

교훈: 재미가 먼저냐, 금융이 먼저냐

흉상이 드러낸 지속적인 구별: 돈이 없어도 사람들이 재미로 하는 게임인가, 아니면 게임의 의상을 입은 금융 계획인가? 지속 가능한 GameFi는 다음 플레이어로부터 수익을 추출하는 것이 유일한 목적인 게임이 아니라 경제가 특징인 진정으로 좋은 게임이어야 합니다. 대부분의 1세대 Play-to-Earn은 후자였기 때문에 지속될 수 없었습니다. 새로운 물결은 "플레이 앤 적립"과 지속 가능한 경제에 대해 이야기합니다. 일부는 성공할 수 있지만 테스트는 변경되지 않았습니다. 토큰 보상을 제거하고 여전히 플레이할 가치가 있는 게임이 있습니까?

지금 GameFi에 접근하는 방법

어렵게 얻은 주의를 기울이십시오. 게임의 NFT나 토큰, 특히 수익 약속에 "투자"하기 위해 잃을 수 없는 돈을 절대 쓰지 마세요. 보상이 실제로 어디서 오는지 물어보세요. 유일한 대답이 "신규 플레이어 구매"라면 대기열이 무너질 것입니다. 수익을 창출하려면 선불 구매가 필요한 게임에 특히 주의하세요. 게임용 블록체인 게임을 즐기는 경우 수익을 보너스로 처리하고 토큰을 쌓아두기보다는 꾸준히 현금화하세요. 그리고 아시아의 돈벌기 파산을 기억하십시오. 상처를 입은 사람들은 어리석은 것이 아니라 늦었습니다. 폰지 형태의 경제에서 지각은 모든 위험입니다.

🔑 핵심 내용

GameFi(Play-to-earn)는 플레이어에게 암호화폐 및 NFT로 보상하며, 아시아에서는 필리핀과 베트남의 Axie Infinity가 이끄는 NFT "장학금"을 포함하여 호황 기간 동안 실질 소득을 창출했습니다. 대부분의 토큰 경제는 기존 플레이어에게 지불하기 위해 지속적인 신규 플레이어 바이인에 의존했기 때문에 붕괴되었습니다. Ponzi와 같은 구조는 보상이 부풀려지고 가격이 하락하고 신규 이민자가 더 이상 도착하지 않고 후발자(종종 가장 가난한 사람)가 쓸모없는 토큰을 갖게 되었기 때문입니다. GameFi 테스트: 보상을 제거해도 여전히 플레이할 가치가 있는 게임인가요? 돈을 벌기 위해 돈을 쓰지 말고, 돈을 벌기 위해 선불 구매가 필요한 게임을 조심하세요.

이것이 당신에게 중요한 이유

Play to Earn은 압도적인 아시아 현상이었고, 필리핀과 베트남은 아시아의 세계적인 중심지였으며, 붕괴로 인해 이 지역의 수십만 가구가 피해를 입었습니다. 이것은 아시아 독자들을 위한 암호화폐 업계에서 가장 직접적으로 관련된 경고 이야기 중 하나이며, 실제 게임과 신규 플레이어 자금 지원 계획을 구별하는 교훈은 "플레이를 통해 돈을 버는" 약속의 다음 물결로부터 그들을 보호합니다.

자주 묻는 질문

여전히 P2P(Play to Earn) 게임으로 돈을 벌 수 있나요?

가끔은 위험하지만 지속 가능성이 거의 없습니다. 대부분의 1세대 Play-to-Earn 경제는 기존 플레이어에게 비용을 지불하기 위해 지속적인 신규 플레이어 바이인에 의존했기 때문에 무너졌습니다. 일부 최신 "플레이 앤 적립" 게임은 지속 가능한 경제를 목표로 하지만 테스트는 게임이 보상 없이 플레이할 가치가 있는지 여부입니다. 결코 잃을 수 없는 돈을 쓰지 말고, 수입을 수입 계획이 아닌 보너스로 취급하십시오.

Axie Infinity와 Play-to-Earn이 붕괴된 이유는 무엇입니까?

토큰 경제는 지속 가능하지 않았기 때문에 기존 플레이어에게 지급되는 보상은 구매하는 신규 플레이어의 지속적인 유입에 따라 달라졌습니다. 토큰 보상은 실제 수요보다 빠르게 부풀려졌고, 가격은 하락했으며, 신규 참여자가 적어졌고, 이로 인해 가격이 여전히 하락하여 죽음의 소용돌이가 발생했습니다. 토큰은 대부분의 가치를 잃었고, 아시아에서 불균형적으로 저소득층인 후발 기업이 가장 큰 피해를 입었습니다.

암호화폐 게임이 Ponzi인지 어떻게 알 수 있나요?

보상이 어디서 오는지 물어보세요. 유일한 소스가 새로운 플레이어가 구매하는 것이라면 결국 무너지는 대기열입니다. 기타 위험 신호: 수익을 창출하려면 사전 NFT 또는 토큰 구매가 필요하며, 실제 게임 플레이에 비해 보상이 강조되며, 수익 약속이 있습니다. 핵심 테스트: 토큰 보상을 모두 제거하면 재미로 플레이할 사람이 있을까요? 그렇지 않다면 그것은 게임 의상의 재정적 계획입니다.

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