게임과 메타버스의 NFT
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Quick Answer
그 내용은 매혹적이었습니다. 퍼블리셔가 서버를 닫을 때 사라지는 디지털 상품을 임대하는 대신 게임 내 아이템을 NFT로 소유하고, 실제로 소유하고, 판매하고, 게임 간에 휴대하는 것입니다. 구매하고 지을 수 있는 "메타버스" 토지와 결합되어 열광적인 투자와 과대광고를 불러일으켰습니다. 그런 다음 대부분이 무너졌고 게이머들은 반란을 일으켰으며 메타버스 토지 가격은 폭락했으며 "NFT 게임"은 거의 모욕이 되었습니다. 그러나 잔해 아래에는 실제 아이디어가 남아 있습니다. 여기에 무슨 일이 일어났고 실제로 미래가 있는지에 대한 솔직한 설명이 있습니다.
🖼️ 검을 빌려주는 것이 아니라 소유하는 것
오늘날 게임에서 얻은 희귀한 검은 실제로 임대된 것입니다. 퍼블리셔의 서버에 상주하며, 게임을 금지하거나 너프하거나 게임을 종료하면 해당 검은 사라지고 소유한 적이 없습니다. NFT 게임은 검을 실제 물건처럼 소유하고 게시자에 관계없이 무료로 판매하거나 보관할 수 있다고 약속했습니다. 검을 제외한 아름다운 아이디어는 사람들이 실제로 플레이하고 싶은 게임 내에서만 가치가 있으며 소유권 기술이 아닌 그것이 어려운 부분으로 판명되었습니다.
약속: 진정한 디지털 소유권
NFT 게임 뒤에 숨겨진 진정한 통찰력은 현실입니다. 플레이어는 실제로 소유하지 않은 디지털 아이템에 막대한 시간과 돈을 투자합니다. 게시자는 모든 것을 통제하며 마음대로 항목을 취소하거나 평가 절하할 수 있습니다. NFT는 공개 시장에서 거래 가능하고 잠재적으로 여러 게임에서 사용할 수 있는 플레이어 소유 아이템과 플레이어가 창출하는 가치의 공유를 제공했습니다. 메타버스의 경우 NFT "토지"는 소유 가능하고 건설 가능한 가상 부동산을 약속했습니다. 게임 산업이 플레이어를 대하는 방식에 대한 비판으로서 이 아이디어는 실제적인 의미가 있었고 지금도 그렇습니다.
게이머들이 반란을 일으킨 이유
매력적인 이론에도 불구하고 게이머들은 NFT 게임을 대부분 거부하고 왜 중요한지 이해했습니다. 대부분의 "NFT 게임"은 재미가 아닌 돈을 추출하기 위해 투명하게 제작되었습니다. 얕은 게임 플레이에 투기를 추가하고 플레이하려면 NFT를 구매해야 하며 게임 의상을 입은 투자 계획처럼 느껴졌습니다. 플레이어들은 또한 모델이 Ponzi라는 증거로 Play-to-Ern 붕괴(Axie/Play-to-Ener 가이드 참조)를 보았고 환경 및 현금 수취 협회에 분개했습니다. 핵심 교훈: 게이머는 재미를 위해 게임을 하며, 플레이어를 즐겁게 하기보다는 돈을 벌기 위해 설계된 게임은 소유권 기술이 아무리 영리하더라도 거부됩니다.
메타버스 랜드 버스트
메타버스 플랫폼의 가상 "토지" NFT는 그 시대의 가장 극심한 매니아 중 하나였으며, 해당 토지가 가치가 있을 다가오는 가상 세계에 대한 약속에 대해 엄청난 액수에 판매되었습니다. 문제는 가상 세계가 대체로 비어 있고 경험이 부족하며 약속된 군중이 도착하지 않았다는 것입니다. 정서가 바뀌자 메타버스 토지 가격은 극적으로 붕괴되어 많은 사람들이 거의 가치가 없는 토지를 보유하게 되었습니다. 실제 제품이나 수요보다 훨씬 앞서 투기가 경주하는 교과서적인 사례였으며, 거의 누구도 원하지 않는 곳에 희소성에 가치가 부여되었습니다.
실제로 살아남고 작동하는 것
흉상을 벗겨내면 현실적이고 좁은 미래만 남게 됩니다. 승리하는 접근 방식은 "재미 우선"입니다. 진정으로 좋은 게임을 만들고 선택적 진정한 소유권을 위해 내부적으로 NFT/블록체인을 조용히 사용하여 플레이어에게 투기를 강요하지 않고 가치를 추가하는 것입니다. 일부 스튜디오는 그 자체로 즐거운 게임을 만들고 있으며, 플레이어에게 특정 아이템에 대한 실제 소유권을 부여하며, 신경 쓰지 않는 사람들에게는 블록체인이 보이지 않습니다. 상호 운용성(게임 간 항목)은 여전히 대부분 열망적이고 기술적으로 어렵습니다. 지속성 이론: 금융화가 핵심이 아닌 좋은 게임의 특징으로서의 소유권, 토큰 없이도 사람들이 플레이할 수 있을 만큼 좋은 게임.
2026년의 정직한 국가
오늘날 NFT 게임은 겸손하고 더욱 현실적입니다. 순수한 Play-to-Earn 모델과 "Buy-in-Play" 모델은 대체로 신뢰를 얻지 못하고 있습니다. 메타버스 토지 투기가 줄어들었습니다. 그러나 진지한 스튜디오는 재미 우선 철학으로 블록체인 게임을 계속 구축하고 있으며, 진정한 디지털 소유권은 틈새 시장이라도 합법적인 가치 제안으로 남아 있습니다. 플레이어의 경우: 시작하기 위해 NFT 구매가 필요한 게임이나 플레이보다 수익 창출을 강조하는 게임에 대해 매우 회의적이며 이를 실패한 모델이 재등장하는 것으로 간주하십시오. 기술: 토큰 없이 게임을 플레이할 가치가 있는지 판단하세요. 소유권 개념은 결코 문제가 되지 않았습니다. 그것을 중심으로 실제적인 재미를 만드는 것은 여전히 정말 어려운 일이었습니다.
🔑 핵심 내용
NFT 게임의 진정한 통찰력은 게임 내 아이템에 대한 진정한 플레이어 소유권(퍼블리셔가 결정하면 사라지는 상품 임대와 비교)과 메타버스 "토지"가 소유 가능한 가상 부동산을 약속한다는 것입니다. 그러나 게이머들은 대부분의 NFT 게임이 재미보다는 얕은 게임 플레이를 금융화하고, 돈을 벌어야 하는 붕괴가 폰지처럼 보였고, 메타버스 토지는 실제 제품보다 훨씬 앞서 추측했기 때문에 반발했습니다(가격이 폭락했습니다). 살아남는 것은 "재미 우선"입니다. 선택적인 진정한 소유권을 위해 조용히 블록체인을 사용하고 신경 쓰지 않는 플레이어에게는 보이지 않는 진정으로 좋은 게임입니다. 토큰 없이 플레이할 가치가 있는지에 따라 블록체인 게임을 판단하세요. 시작하려면 NFT를 구매해야 하는 경우 매우 주의하세요.
이것이 당신에게 중요한 이유
아시아는 필리핀과 베트남의 Axie 붐부터 지역 전역의 주요 게임 시장에 이르기까지 NFT/플레이-투-수익 게임의 진원지였으며 많은 침체를 겪었습니다. 아시아의 거대하고 정교한 게임 문화, 금융화를 핵심으로 삼는 것이 아니라 좋은 게임의 특징인 정직한 교훈, 소유권은 차세대 물결을 구축하는 지역 플레이어와 스튜디오와 특히 관련이 있습니다.
자주 묻는 질문
게이머들이 NFT 게임을 거부한 이유는 무엇입니까?▼
대부분의 NFT 게임은 재미보다는 돈을 추출하기 위해 만들어졌기 때문에 얕은 게임 플레이에 추측을 추가하고, 플레이하려면 NFT를 구매해야 하며, 게임 의상을 입은 투자 계획처럼 느껴졌습니다. 게이머들은 또한 Ponzi와 같은 모델의 증거로 Play to Earn의 붕괴를 보았고 현금 강탈 협회에 분개했습니다. 핵심 교훈: 사람들은 재미를 위해 게임을 하고, 플레이어를 즐겁게 하기보다는 돈을 벌기 위해 설계된 게임은 소유권 기술에 관계없이 거부됩니다.
메타버스 랜드 NFT는 어떻게 되었나요?▼
그들은 그 시대의 가장 극단적인 매니아 중 하나였으며, 다가올 가치 있는 가상 세계에 대한 약속으로 가상 부지를 엄청난 금액에 팔았습니다. 그러나 그 세계는 빈약한 경험으로 대체적으로 비어 있었고 약속된 군중은 결코 도착하지 않았습니다. 따라서 정서가 바뀌자 메타버스 토지 가격은 극적으로 붕괴되어 많은 보유자들이 거의 쓸모없는 음모를 갖게 되었습니다. 실제 제품이나 수요보다 훨씬 앞선 추측이었습니다.
NFT 게임에 미래가 있습니까?▼
더 좁고 더 현실적인 것입니다. 순수한 Play-to-Ener 모델과 Buy-in-Play 모델은 대체로 신뢰를 받지 못하지만 진지한 스튜디오에서는 진정으로 즐길 수 있고 신경 쓰지 않는 플레이어에게는 보이지 않는 선택적인 진정한 소유권을 위해 조용히 블록체인을 사용하는 "재미있는 우선" 게임을 만들고 있습니다. 토큰 없이 플레이할 가치가 있는지 여부에 따라 블록체인 게임을 판단하고, 재미보다 수익을 강조하거나 시작하기 위해 NFT를 구매해야 하는 게임에 대해서는 매우 회의적입니다.
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