Mga NFT sa Gaming at ang Metaverse
๐ 9 min basahin
Quick Answer
Mapang-akit ang pitch: pagmamay-ari ang iyong mga in-game na item bilang mga NFT, tunay na pagmamay-ari ang mga ito, ibenta ang mga ito, dalhin ang mga ito sa pagitan ng mga laro, sa halip na magrenta ng mga digital na produkto na nawawala kapag isinara ng isang publisher ang isang server. Kasama ng "metaverse" na lupain na maaari mong bilhin at itatayo, nagdulot ito ng matinding pamumuhunan at hype. Pagkatapos ay bumagsak ang karamihan sa mga ito, nag-alsa ang mga manlalaro, tumaas ang presyo ng lupain, at ang "NFT game" ay naging halos isang insulto. Ngunit sa ilalim ng pagkawasak, isang tunay na ideya ang nananatili. Narito ang matapat na salaysay kung ano ang nangyari at kung ano talaga ang may kinabukasan.
๐ผ๏ธ Pagmamay-ari ng espada, hindi pag-aarkila
Ngayon, ang bihirang espada na nakuha mo sa isang laro ay talagang inuupahan: nakatira ito sa server ng publisher, at kung ipagbawal ka nila, i-nerf ito, o isasara ang laro, wala na ito, hindi mo ito pagmamay-ari. Nangako ang NFT gaming na pagmamay-ari mo ang espada tulad ng isang pisikal na bagay, malayang ibenta o panatilihin anuman ang publisher. Ang isang magandang ideya, maliban sa isang espada ay mahalaga lamang sa loob ng isang laro na talagang gustong laruin ng mga tao, at iyon, hindi ang teknolohiya ng pagmamay-ari, ang naging mahirap na bahagi.
Ang pangako: tunay na digital na pagmamay-ari
Ang tunay na insight sa likod ng NFT gaming ay totoo: ang mga manlalaro ay namumuhunan ng napakalaking oras at pera sa mga digital na item na hindi nila aktwal na pagmamay-ari. Kinokontrol ng mga publisher ang lahat at maaaring bawiin o ibaba ang halaga ng mga item sa kalooban. Nag-aalok ang mga NFT ng mga item na pag-aari ng manlalaro, na maaaring ipagpalit sa mga bukas na merkado, potensyal na magagamit sa maraming laro, at isang bahagi ng halagang nilikha ng mga manlalaro. Para sa metaverse, ang "lupa" ng NFT ay nangako ng mapag-aari, mabubuo na virtual na real estate. Bilang isang pagpuna sa kung paano tinatrato ng industriya ng mga laro ang mga manlalaro, ang ideya ay may tunay na punto, at mayroon pa rin.
Bakit nag-alsa ang mga gamer
Sa kabila ng kaakit-akit na teorya, higit na tinanggihan ng mga manlalaro ang NFT gaming, at pag-unawa kung bakit mahalaga. Karamihan sa mga "NFT na laro" ay malinaw na ginawa upang kunin ang pera, hindi para maging masaya: pinalitan nila ang mga haka-haka sa mababaw na gameplay, kinakailangan na bumili ng mga NFT para laruin, at parang mga investment scheme na nakasuot ng costume ng laro. Nakita din ng mga manlalaro ang pagbagsak ng play-to-earn (tingnan ang aming gabay sa Axie/play-to-earn) bilang patunay na ang modelo ay isang Ponzi, at nagalit sa mga asosasyong pangkalikasan at cash-grab. Ang pangunahing aral: ang mga manlalaro ay naglalaro para magsaya, at ang isang larong idinisenyo para sa pagpinansiyal ng mga manlalaro sa halip na pasayahin sila ay tatanggihan, gaano man katalino ang teknolohiya ng pagmamay-ari.
Ang metaverse land bust
Ang mga virtual na "lupa" na NFT sa mga metaverse platform ay kabilang sa mga pinakamatinding kahibangan sa panahon, mga plot na ibinebenta para sa napakalaking halaga sa pangako ng isang darating na virtual na mundo kung saan ang lupaing iyon ay magiging mahalaga. Ang problema: ang mga virtual na mundo ay halos walang laman, ang mga karanasan ay manipis, at ang mga ipinangakong pulutong ay hindi dumating. Nang bumaling ang sentimyento, bumagsak nang husto ang metaverse na presyo ng lupa, na nag-iwan sa marami na may hawak na halos walang halagang mga plot. Ito ay isang textbook na kaso ng haka-haka na karera na malayo sa anumang aktwal na produkto o demand, halaga na itinalaga sa kakulangan sa isang lugar na halos walang gustong maging.
Kung ano talaga ang nabubuhay at gumagana
Tanggalin ang dibdib at isang tunay, mas makitid na hinaharap ang nananatili. Ang panalong diskarte ay "masaya muna": gumawa ng isang tunay na magandang laro, at gumamit ng mga NFT/blockchain nang tahimik sa ilalim ng hood para sa opsyonal na tunay na pagmamay-ari, kung saan ito ay nagdaragdag ng halaga nang hindi pinipilit ang haka-haka sa mga manlalaro. Ang ilang mga studio ay gumagawa ng mga laro na kasiya-siya sa kanilang sariling mga merito at nangyayari na nagbibigay sa mga manlalaro ng tunay na pagmamay-ari ng ilang mga item, na ang blockchain ay hindi nakikita ng mga walang pakialam. Ang interoperability (mga item sa kabuuan ng mga laro) ay nananatiling halos aspirational at teknikal na mahirap. Ang matibay na thesis: ang pagmamay-ari bilang isang tampok ng magagandang laro, hindi ang pananalapi bilang ang punto, at ang mga laro ay sapat na sapat upang laruin ng mga tao ang mga ito kahit na walang mga token.
Ang tapat na estado sa 2026
Ang NFT gaming ngayon ay mapagpakumbaba at mas makatotohanan. Ang purong play-to-earn at "buy-in-to-play" na mga modelo ay higit na sinisiraan; Ang espekulasyon ng metaverse-land ay lumambot. Ngunit ang mga seryosong studio ay nagpapatuloy sa pagbuo ng mga larong blockchain na may pinakanakakatuwang pilosopiya, at ang tunay na digital na pagmamay-ari ay nananatiling isang lehitimong, kung angkop na lugar, panukalang halaga. Para sa mga manlalaro: maging lubos na pag-aalinlangan sa anumang laro na nangangailangan ng pagbili ng mga NFT upang magsimula o bigyang-diin ang kita kaysa paglalaro, ituring ang mga iyon bilang ang nabigong modelong muling lumalabas. Para sa teknolohiya: hatulan ito sa pamamagitan ng kung ang laro ay sulit na laruin nang walang mga token. Ang ideya ng pagmamay-ari ay hindi kailanman naging problema; ang pagbuo ng aktwal na kasiyahan sa paligid nito ay, at hanggang ngayon, ang tunay na hamon.
๐ Key takeaway
Ang tunay na insight ng NFT gaming ay ang tunay na pagmamay-ari ng manlalaro ng mga in-game na item (kumpara sa pag-upa ng mga kalakal na nawawala kapag nagpasya ang isang publisher), at ang metaverse na "lupa" ay nangako ng maaring pagmamay-ari na virtual real estate. Ngunit nag-alsa ang mga manlalaro dahil karamihan sa mga laro ng NFT ay pinansiyal ang mababaw na gameplay sa halip na maging masaya, ang play-to-earn collapse ay mukhang Ponzi, at ang metaverse land ay haka-haka na malayo sa anumang aktwal na produkto (nag-crash ang mga presyo). Ang nananatili ay "masaya muna": tunay na magagandang laro gamit ang blockchain nang tahimik para sa opsyonal na tunay na pagmamay-ari, hindi nakikita ng mga manlalarong walang pakialam. Husgahan ang anumang larong blockchain sa pamamagitan ng kung ito ay nagkakahalaga ng paglalaro nang walang mga token; maging lubhang maingat sa anumang nangangailangan ng pagbili ng mga NFT upang magsimula.
Bakit ito mahalaga para sa iyo
Ang Asia ang sentro ng NFT/play-to-earn gaming, mula sa Axie boom sa Pilipinas at Vietnam hanggang sa mga pangunahing merkado ng paglalaro sa buong rehiyon, at nadala ang malaking bahagi ng bust. Sa napakalaking, sopistikadong kultura ng paglalaro ng Asya, ang tapat na aral, ang pagmamay-ari bilang isang tampok ng magagandang laro, hindi ang pananalapi bilang ang punto, ay partikular na nauugnay para sa mga manlalaro ng rehiyon at sa mga studio na bumubuo ng susunod na alon.
Mga madalas itanong
Bakit tinanggihan ng mga manlalaro ang mga laro ng NFT?โผ
Dahil ang karamihan sa mga laro ng NFT ay ginawa upang kunin ang pera sa halip na maging masaya: ibinaba nila ang haka-haka sa mababaw na gameplay, kinakailangan ang pagbili ng mga NFT upang laruin, at parang mga scheme ng pamumuhunan sa isang costume ng laro. Nakita rin ng mga manlalaro ang pagbagsak ng play-to-earn bilang patunay ng isang modelong mala-Ponzi at nagalit sila sa mga asosasyon ng cash-grab. Ang pangunahing aral: ang mga tao ay naglalaro ng mga laro para sa kasiyahan, at ang mga laro na idinisenyo upang pampinansyal ang mga manlalaro sa halip na aliwin sila ay tinatanggihan anuman ang teknolohiya ng pagmamay-ari.
Ano ang nangyari sa metaverse land NFTs?โผ
Sila ay kabilang sa mga pinaka-matinding kahibangan sa panahon, virtual plots na ibinebenta para sa malaking halaga sa pangako ng isang mahalagang darating na virtual na mundo. Ngunit ang mga mundong iyon ay halos walang laman na may manipis na mga karanasan, at ang ipinangako na mga pulutong ay hindi kailanman dumating, kaya nang bumaling ang damdamin, ang metaverse na presyo ng lupa ay bumagsak nang husto, na nag-iwan sa maraming may hawak ng halos walang halaga na mga plot. Ito ay haka-haka na karera na malayo sa anumang tunay na produkto o demand.
May hinaharap ba ang mga laro ng NFT?โผ
Isang mas makitid, mas makatotohanan. Ang mga purong play-to-earn at buy-in-to-play na mga modelo ay higit na pinawalang-saysay, ngunit ang mga seryosong studio ay gumagawa ng mga "nakakatuwa muna" na mga laro na talagang kasiya-siya at tahimik na gumagamit ng blockchain para sa opsyonal na tunay na pagmamay-ari, na hindi nakikita ng mga manlalaro na walang pakialam. Husgahan ang anumang larong blockchain sa pamamagitan ng kung ito ay nagkakahalaga ng paglalaro nang walang mga token, at maging labis na pag-aalinlangan sa anumang nangangailangan ng pagbili ng mga NFT upang simulan o bigyang-diin ang kita kaysa sa kasiyahan.
Ituloy ang pagbabasa
Mga kaugnay na paksa sa buong hub
๐ Mga mapagkukunan at karagdagang pagbabasa
Mga awtoritatibong sanggunian at pangunahing mapagkukunan na ginamit sa gabay na ito.