เล่นเพื่อหารายได้และ GameFi
📖 9 นาทีอ่าน
Quick Answer
ในช่วงเวลาสั้นๆ ที่ชวนเวียนหัว ผู้คนในฟิลิปปินส์ เวียดนาม และอินโดนีเซีย จ่ายค่าเช่าด้วยการเล่นวิดีโอเกม การเล่นเพื่อหารายได้ นำโดย Axie Infinity เปลี่ยนการเล่นเกมให้กลายเป็นรายได้ของผู้คนหลายแสนคนทั่วเอเชีย จากนั้นส่วนใหญ่ก็พังทลายลง ปล่อยให้ผู้ที่มาสายถือโทเค็นไร้ค่าและ "ทุนการศึกษา" ที่ตายไป เรื่องราวของ GameFi เป็นหนึ่งในนิทานเตือนใจที่สำคัญที่สุดในสกุลเงินดิจิทัล เพราะมันใช้ได้กับคนจริงก่อนที่จะพัง การทำความเข้าใจว่าทำไมมันถึงเพิ่มขึ้นและทำไมมันถึงลดลงเป็นกุญแจสำคัญในการตัดสินคลื่นลูกถัดไปของคำสัญญา "สร้างรายได้จากการเล่น"
💡 เกมที่จ่ายด้วยชิปคาสิโนของตัวเอง
เกมที่เล่นเพื่อหารายได้จะจ่ายให้คุณเป็นชิป ซึ่งคุณสามารถถอนออกมาได้ก็ต่อเมื่อมีผู้เล่นใหม่คอยซื้อเข้ามา ในขณะที่ฝูงชนหลั่งไหลเข้ามาที่ประตู ผู้เล่นในยุคแรก ๆ จะได้รับเงินจริงออกมา และมันให้ความรู้สึกที่น่าอัศจรรย์ แต่ชิปจะมีค่าเพียงตราบเท่าที่ผู้มาใหม่เข้ามาซื้อมันเท่านั้น เมื่อการไหลเข้าช้าลง ชิปจะพัง และใครก็ตามที่รั้งชิปไว้เป็นอันดับสุดท้าย ซึ่งมักจะเป็นผู้เล่นใหม่ล่าสุดและยากจนที่สุด จะไม่เหลืออะไรเลย ความสนุกเป็นจริง เศรษฐศาสตร์เป็นคิว
วิธีเล่นเพื่อหารายได้
เกม GameFi ให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยโทเค็น crypto และไอเท็ม NFT ที่แลกเปลี่ยนได้สำหรับการเล่น ความก้าวหน้า และการแข่งขัน ในโมเดลที่กำหนดยุคสมัย ผู้เล่นจำเป็นต้องซื้อ NFT เพื่อเริ่มต้น จากนั้นจึงได้รับโทเค็นในเกมที่พวกเขาสามารถขายด้วยเงินจริงได้ เมื่อถึงจุดสูงสุดสิ่งนี้สร้างรายได้อย่างแท้จริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งจำนวนเงินดังกล่าวมีนัยสำคัญมากกว่าค่าจ้างในท้องถิ่น ระบบ "ทุนการศึกษา" ก็ได้เกิดขึ้น: เจ้าของให้ยืม NFT แก่ผู้เล่นที่ไม่สามารถจ่ายค่าแรกเข้า แบ่งรายได้ ซึ่งเป็นข้อตกลงที่นำเงินจริงมาไว้ในมือของหลาย ๆ คนในช่วงที่เฟื่องฟู
เหตุใดเอเชียจึงเป็นผู้นำ
การเติบโตอย่างรวดเร็วของการเล่นเพื่อหารายได้นั้นเกิดขึ้นในเอเชียอย่างลึกซึ้ง ในประเทศที่รายได้รายวันจากเกมสามารถแข่งขันหรือสูงกว่าค่าจ้างในท้องถิ่น และในช่วงที่รายได้หยุดชะงักจากโรคระบาด การอุทธรณ์นั้นยิ่งใหญ่และสมเหตุสมผล ฟิลิปปินส์และเวียดนามกลายเป็นศูนย์กลางของ Axie Infinity; กิลด์และเครือข่ายทุนการศึกษาได้จัดผู้เล่นหลายพันคน ในช่วงเวลาหนึ่งดูเหมือนว่างานดิจิทัลรูปแบบใหม่สำหรับประเทศเศรษฐกิจเกิดใหม่ การที่มนุษย์เข้าใจอย่างแท้จริงนั้น เป็นสิ่งที่ทำให้การล่มสลายมีความสำคัญ นี่ไม่ใช่การคาดเดาเชิงนามธรรม แต่เป็นการดำรงชีวิตของผู้คน
ทำไมมันถึงพัง.
ข้อบกพร่องร้ายแรงเป็นเรื่องทางเศรษฐกิจ ไม่ใช่ทางเทคนิค เศรษฐกิจโทเค็นจากการเล่นเพื่อหารายได้ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับการไหลเข้าอย่างต่อเนื่องของผู้เล่นใหม่ที่ซื้อเข้ามาเพื่อรักษารางวัลที่จ่ายให้กับผู้เล่นที่มีอยู่ ซึ่งเป็นโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายกับ Ponzi มากกว่าเกมที่ยั่งยืน รางวัลโทเค็นสูงเกินจริงเร็วกว่าความต้องการจริง ราคาจึงลดลง เมื่อรายได้ลดลง มีผู้เล่นใหม่เข้าร่วมน้อยลง ผู้มาใหม่น้อยลงหมายถึงมูลค่าโทเค็นที่ลดลง เกลียวแห่งความตาย โทเค็นของ Axie และอีกหลายคนสูญเสียมูลค่าส่วนใหญ่ไป และผู้คนที่ได้รับบาดเจ็บมากที่สุดคือผู้ที่มาสาย ซึ่งมักจะเป็นคนที่ยอมสูญเสียได้น้อยที่สุด
บทเรียน: สนุกก่อน หรือการเงินมาก่อน
ความแตกต่างที่ยั่งยืนที่เปิดเผยออกมา: มันเป็นเกมที่ผู้คนเล่นเพื่อความสนุกสนานแม้จะไม่มีรายได้ หรือเป็นแผนการทางการเงินที่สวมชุดของเกม? GameFi ที่ยั่งยืนต้องเป็นเกมที่ดีอย่างแท้จริงซึ่งมีระบบเศรษฐกิจเป็นคุณลักษณะ ไม่ใช่เกมที่มีจุดเดียวคือการดึงรายได้จากผู้เล่นคนถัดไป การเล่นเพื่อหารายได้รุ่นแรกส่วนใหญ่เป็นรุ่นหลัง ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้ไม่สามารถอยู่ได้ยาวนาน คลื่นลูกใหม่พูดถึง "การเล่นและรับ" และเศรษฐกิจที่ยั่งยืน บางคนอาจประสบความสำเร็จ แต่การทดสอบไม่มีการเปลี่ยนแปลง: ลบรางวัลโทเค็นออก และยังมีเกมที่น่าเล่นอยู่หรือไม่
วิธีเข้าถึง GameFi ตอนนี้
ใช้ความระมัดระวังอย่างหนัก อย่าใช้จ่ายเงินที่คุณไม่อาจสูญเสียเพื่อ "ลงทุน" ใน NFT หรือโทเค็นของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับคำสัญญาว่าจะสร้างรายได้ ถามว่าจริง ๆ แล้วรางวัลมาจากไหน ถ้าคำตอบเดียวคือ “ผู้เล่นใหม่ซื้อเข้า” ก็คิวจะพัง โปรดระวังเกมใดๆ ที่ต้องซื้อล่วงหน้าเพื่อเริ่มรับรายได้ หากคุณสนุกกับเกมบล็อกเชนสำหรับเกม ให้ถือว่ารายได้เป็นโบนัสและถอนออกมาอย่างต่อเนื่อง แทนที่จะสะสมโทเค็น และจำไว้ว่าช่วงที่มีรายได้จากการเล่นเพื่อหารายได้ในเอเชีย ผู้คนที่ได้รับบาดเจ็บไม่ใช่คนโง่ พวกเขามาสาย และความสายในระบบเศรษฐกิจแบบ Ponzi ถือเป็นความเสี่ยงทั้งหมด
🔑 ประเด็นสำคัญ
Play-to-earn (GameFi) ให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยสกุลเงินดิจิทัลและ NFT และในเอเชียซึ่งนำโดย Axie Infinity ในฟิลิปปินส์และเวียดนาม ก็สร้างรายได้ที่แท้จริงในช่วงที่เฟื่องฟู รวมถึงผ่านทาง "ทุนการศึกษา" ของ NFT มันพังทลายลงเนื่องจากเศรษฐกิจโทเค็นส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับการซื้อของผู้เล่นใหม่อย่างต่อเนื่องเพื่อจ่ายเงินให้กับผู้เล่นที่มีอยู่ โครงสร้างคล้าย Ponzi: รางวัลที่สูงเกินจริง ราคาลดลง ผู้มาใหม่หยุดมาถึง และผู้มาใหม่ (มักจะยากจนที่สุด) ถูกทิ้งไว้กับโทเค็นที่ไร้ค่า การทดสอบ GameFi ใด ๆ: ลบรางวัลออก ยังคงเป็นเกมที่คุ้มค่าที่จะเล่นหรือไม่? อย่าใช้จ่ายเงินที่คุณไม่สามารถสูญเสียไปกับการเล่นเพื่อหารายได้ และระวังเกมใดๆ ที่ต้องซื้อล่วงหน้าเพื่อรับเงิน
ทำไมเรื่องนี้ถึงสำคัญสำหรับคุณ
การเล่นเพื่อหารายได้เป็นปรากฏการณ์ในเอเชียอย่างท่วมท้น ฟิลิปปินส์และเวียดนามเป็นดินแดนที่สำคัญของโลก และการล่มสลายดังกล่าวได้ส่งผลกระทบต่อครัวเรือนที่แท้จริงหลายแสนครัวเรือนในภูมิภาคนี้ นี่เป็นหนึ่งในเรื่องราวเตือนใจที่เกี่ยวข้องโดยตรงที่สุดในสกุลเงินดิจิทัลทั้งหมดสำหรับผู้อ่านชาวเอเชีย และบทเรียนนี้จะแยกแยะเกมจริงออกจากโครงการที่ได้รับทุนสนับสนุนจากผู้เล่นใหม่ ปกป้องพวกเขาจากคลื่นลูกใหม่ของคำสัญญา "สร้างรายได้จากการเล่น"
คำถามที่พบบ่อย
คุณยังสามารถสร้างรายได้จากการเล่นเกมเพื่อหารายได้ได้หรือไม่?▼
เป็นบางครั้งแต่ก็มีความเสี่ยงและไม่ค่อยยั่งยืน เศรษฐกิจการเล่นเพื่อหารายได้รุ่นแรกส่วนใหญ่พังทลายลงเพราะพวกเขาอาศัยการซื้อของผู้เล่นใหม่อย่างต่อเนื่องเพื่อจ่ายเงินให้กับผู้เล่นที่มีอยู่ เกม "เล่นและรับ" ใหม่ๆ บางเกมมุ่งเป้าไปที่การประหยัดที่ยั่งยืน แต่การทดสอบคือว่าเกมดังกล่าวคุ้มค่าที่จะเล่นโดยไม่มีรางวัลหรือไม่ อย่าใช้จ่ายเงินที่คุณไม่สามารถสูญเสียได้ และถือว่ารายได้ใดๆ เป็นโบนัส แทนที่จะเป็นแผนรายได้
เหตุใด Axie Infinity และการเล่นเพื่อหารายได้ถึงล่มสลาย?▼
เนื่องจากเศรษฐศาสตร์ของโทเค็นไม่ยั่งยืน: รางวัลที่จ่ายให้กับผู้เล่นที่มีอยู่นั้นขึ้นอยู่กับการไหลเข้าของผู้เล่นใหม่ที่ซื้อเข้ามา รางวัลของโทเค็นนั้นสูงเกินจริงเร็วกว่าความต้องการที่แท้จริง ราคาลดลง มีผู้เล่นใหม่เข้าร่วมน้อยลง และทำให้ราคาลดลงอย่างต่อเนื่อง ทำให้เกิดเกลียวแห่งความตาย โทเค็นสูญเสียมูลค่าส่วนใหญ่ และผู้ที่มาช้า ซึ่งไม่สมสัดส่วนในเอเชียและมักมีรายได้น้อย ได้รับผลกระทบมากที่สุด
ฉันจะรู้ได้อย่างไรว่าเกม crypto เป็น Ponzi?▼
ถามว่ารางวัลมาจากไหน หากแหล่งเดียวคือผู้เล่นใหม่เข้ามาซื้อคิวก็จะพังในที่สุด ธงแดงอื่นๆ: จำเป็นต้องซื้อ NFT หรือโทเค็นล่วงหน้าเพื่อเริ่มสร้างรายได้ รางวัลที่เน้นเหนือการเล่นเกมจริง และสัญญาว่าจะมีรายได้ การทดสอบหลัก: หากคุณลบรางวัลโทเค็นทั้งหมดออก จะมีใครเล่นเพื่อความสนุกไหม ถ้าไม่ก็เป็นแผนการทางการเงินในชุดเกม
อ่านต่อ
หัวข้อที่เกี่ยวข้องทั่วทั้งฮับ
📚 แหล่งที่มาและอ่านเพิ่มเติม
ข้อมูลอ้างอิงที่เชื่อถือได้และแหล่งข้อมูลหลักที่ใช้ในคู่มือนี้