Lumaktaw sa pangunahing nilalaman

Play-to-Earn at GameFi

๐Ÿ“– 9 min basahin

โœ๏ธ Isinulat at sinuri ni Karel HavlรญฤekNa-update 2026๐Ÿ›ก๏ธ Independiyenteng editoryal

Quick Answer

Sa maikling panahon, ang mga tao sa Pilipinas, Vietnam at Indonesia ay nagbayad ng renta sa pamamagitan ng paglalaro ng video game. Ang Play-to-earn, na pinamumunuan ni Axie Infinity, ay ginawang kita ng daan-daang libo sa buong Asia ang paglalaro, at pagkatapos ay bumagsak ang karamihan sa mga ito, na nag-iwan sa mga huli na may hawak na walang halagang mga token at mga patay na "scholarship". Ang kwento ng GameFi ay isa sa pinakamahalagang babala sa crypto, dahil ito ay nagtrabaho para sa mga totoong tao bago ito masira. Ang pag-unawa kung bakit ito bumangon at kung bakit ito bumagsak ay ang susi sa paghusga sa susunod na alon ng "kumita sa pamamagitan ng paglalaro" na mga pangako.

๐Ÿ’ก Isang laro na nagbabayad sa sarili nitong casino chips

Binabayaran ka ng larong play-to-earn sa mga chips na maaari mo lang i-cash out kung patuloy na bibili ang mga bagong manlalaro. Habang dumadaloy ang mga tao sa mga pintuan, ang mga naunang manlalaro ay naglalabas ng totoong pera at ito ay parang himala. Ngunit ang mga chips ay nagkakahalaga lamang ng isang bagay hangga't ang mga bagong dating ay patuloy na dumarating upang bilhin ang mga ito. Kapag bumagal ang pag-agos, bumabagsak ang mga chips, at sinuman ang huling humawak sa kanila, kadalasan ang pinakabago, pinakamahihirap na manlalaro, ay walang maiiwan. Ang saya ay totoo; ang ekonomiya ay isang pila.

Paano gumana ang play-to-earn

Ang mga laro sa GameFi ay nagbibigay ng gantimpala sa mga manlalaro ng mga crypto token at nabibiling NFT item para sa paglalaro, pag-unlad, at pakikipagkumpitensya. Sa modelong tinukoy ang panahon, kailangan ng mga manlalaro na bumili ng mga NFT para magsimula, pagkatapos ay makakuha ng in-game token na maaari nilang ibenta para sa totoong pera. Sa kasagsagan nito, lumikha ito ng tunay na kita, lalo na sa Timog-silangang Asya, kung saan ang mga halaga ay makabuluhang tinalo ang mga lokal na sahod. Ang isang "scholarship" na sistema ay lumitaw pa nga: ang mga may-ari ay nagpahiram ng mga NFT sa mga manlalaro na hindi kayang bayaran ang halaga ng pagpasok, hinahati ang mga kita, isang kaayusan na naglalagay ng totoong pera sa maraming mga kamay sa panahon ng boom.

Bakit pinangunahan ito ng Asia

Ang play-to-earn boom ay napaka-Asyano. Sa mga bansa kung saan ang araw-araw na kita mula sa isang laro ay maaaring magkaribal o lumampas sa mga lokal na sahod, at sa panahon ng pandemya na pagkagambala sa kita, ang apela ay napakalaki at makatuwiran. Ang Pilipinas at Vietnam ay naging sentro ng Axie Infinity; Ang mga guild at scholarship network ay nag-organisa ng libu-libong manlalaro. Para sa isang oras, ito ay tila isang bagong modelo ng digital na trabaho para sa mga umuusbong na ekonomiya. Ang napaka-totoo, napaka-tao na pag-aalsa ang dahilan kung bakit mahalaga ang pagbagsak, hindi ito abstract na haka-haka, ito ay ang mga kabuhayan ng mga tao.

Kung bakit ito bumagsak

Ang nakamamatay na kapintasan ay pang-ekonomiya, hindi teknikal. Karamihan sa mga play-to-earn token economies ay nakadepende sa patuloy na pagdagsa ng mga bagong manlalaro na bumibili upang mapanatili ang mga gantimpala na ibinayad sa mga kasalukuyang manlalaro, isang istraktura na mas katulad ng isang Ponzi kaysa sa isang napapanatiling laro. Ang mga gantimpala ng token ay lumaki nang mas mabilis kaysa sa tunay na pangangailangan, kaya bumaba ang mga presyo; habang bumababa ang mga kita, mas kaunting mga bagong manlalaro ang sumali; Ang mas kaunting mga bagong dating ay nangangahulugan ng mas mababang halaga ng token, isang spiral ng kamatayan. Ang token ni Axie at marami pang iba ay nawalan ng malaking bahagi ng kanilang halaga, at ang mga taong labis na nasaktan ay ang mga nahuling dumating, kadalasan ay ang mga hindi kayang bayaran ang pagkawala.

Ang aral: masaya muna o finance muna

Ang pangmatagalang pagkakaiba na inihayag ng bust: ito ba ay isang laro na laruin ng mga tao para masaya kahit walang kita, o isang financial scheme na nakasuot ng costume ng isang laro? Ang Sustainable GameFi ay dapat na isang tunay na magandang laro na ang ekonomiya ay isang tampok, hindi isang laro na ang tanging punto ay ang pagkuha ng kita mula sa susunod na manlalaro. Karamihan sa mga unang henerasyong play-to-earn ay ang huli, kaya naman hindi ito tumagal. Ang mas bagong wave ay nagsasalita tungkol sa "maglaro-at-kumita" at napapanatiling ekonomiya, ang ilan ay maaaring magtagumpay, ngunit ang pagsubok ay hindi nagbabago: alisin ang mga gantimpala ng token, at mayroon pa bang larong sulit na laruin?

Paano lumapit sa GameFi ngayon

Ilapat ang mahirap na pag-iingat. Huwag kailanman gumastos ng pera na hindi mo matatalo para "mamuhunan" sa mga NFT o token ng laro, lalo na sa pangako ng mga kita. Itanong kung saan talaga nanggaling ang mga reward, kung ang sagot lang ay "mga bagong manlalarong bumibili", isa itong pila na babagsak. Maging lalo na mag-ingat sa anumang laro na nangangailangan ng paunang pagbili upang magsimulang kumita. Kung nasiyahan ka sa larong blockchain para sa laro, ituring ang anumang mga kita bilang isang bonus at patuloy na mag-cash out sa halip na i-hoard ang token. At alalahanin ang Asian play-to-earn bust: ang mga taong nasaktan ay hindi mangmang, sila ay huli, at ang pagiging huli sa isang hugis na Ponzi na ekonomiya ay ang buong panganib.

๐Ÿ”‘ Key takeaway

Ang Play-to-earn (GameFi) ay nagbibigay ng reward sa mga manlalaro ng crypto at NFTs, at sa Asia, sa pangunguna ng Axie Infinity sa Pilipinas at Vietnam, gumawa ito ng tunay na kita sa panahon ng boom, kabilang ang sa pamamagitan ng NFT "scholarships". Bumagsak ito dahil ang karamihan sa mga ekonomiya ng token ay umaasa sa patuloy na pagbili ng mga bagong manlalaro upang bayaran ang mga kasalukuyang manlalaro, isang istrakturang tulad ng Ponzi: tumaas ang mga gantimpala, bumagsak ang mga presyo, huminto ang pagdating ng mga bagong dating, at ang mga nahuling dumating (kadalasan ang pinakamahihirap) ay naiwan ng walang halagang mga token. Ang pagsubok para sa anumang GameFi: alisin ang mga gantimpala, ito ba ay isang laro na sulit na laruin? Huwag kailanman gumastos ng pera na hindi mo matatalo sa play-to-earn, at maging maingat sa anumang laro na nangangailangan ng paunang pagbili upang kumita.

Bakit ito mahalaga para sa iyo

Ang Play-to-earn ay isang napakalaking kababalaghan sa Asya, ang Pilipinas at Vietnam ang pandaigdigang sentro nito, at ang pagbagsak ay nasaktan sa daan-daang libong tunay na sambahayan sa rehiyon. Ito ay isa sa mga pinakadirektang nauugnay na mga babala sa lahat ng crypto para sa mga Asian na mambabasa, at ang aral, na nakikilala ang isang tunay na laro mula sa isang scheme na pinondohan ng bagong manlalaro, ay nagpoprotekta sa kanila mula sa susunod na alon ng mga pangakong "kumita sa pamamagitan ng paglalaro".

Mga madalas itanong

Maaari ka pa bang kumita sa mga larong play-to-earn?โ–ผ

Paminsan-minsan, ngunit ito ay mapanganib at bihirang napapanatiling. Karamihan sa mga unang henerasyong play-to-earn na ekonomiya ay bumagsak dahil umasa sila sa patuloy na pagbili ng bagong manlalaro upang bayaran ang mga kasalukuyang manlalaro. Ang ilang mas bagong larong "maglaro-at-kumita" ay naglalayon para sa napapanatiling ekonomiya, ngunit ang pagsubok ay kung sulit ba ang larong laruin nang walang mga reward. Huwag kailanman gumastos ng pera na hindi mo maaaring mawala, at ituring ang anumang mga kita bilang isang bonus sa halip na isang plano sa kita.

Bakit bumagsak ang Axie Infinity at play-to-earn?โ–ผ

Dahil ang token economics ay hindi napapanatili: ang mga gantimpala na ibinayad sa mga kasalukuyang manlalaro ay nakadepende sa patuloy na pagdagsa ng mga bagong manlalaro na bumibili. Ang mga reward sa token ay lumaki nang mas mabilis kaysa sa tunay na demand, bumagsak ang mga presyo, mas kaunting mga bagong dating ang sumali, at nagpababa pa rin ng mga presyo, isang death spiral. Ang mga token ay nawalan ng halos lahat ng kanilang halaga, at ang mga nahuling dumating, na hindi katimbang sa Asia at kadalasang mababa ang kita, ay higit na nasaktan.

Paano ko malalaman kung ang isang crypto game ay isang Ponzi?โ–ผ

Itanong kung saan nagmumula ang mga gantimpala. Kung ang tanging pinagmumulan ay ang mga bagong manlalaro na bumibili, ito ay isang pila na kalaunan ay babagsak. Iba pang mga red flag: isang kinakailangang paunang pagbili ng NFT o token upang magsimulang kumita, mga reward na binibigyang-diin kaysa sa aktwal na gameplay, at mga pangako ng kita. Ang pangunahing pagsubok: kung inalis mo ang lahat ng token reward, may maglalaro ba nito para masaya? Kung hindi, isa itong financial scheme sa costume ng isang laro.

Ituloy ang pagbabasa

Mga kaugnay na paksa sa buong hub

๐Ÿ“š Mga mapagkukunan at karagdagang pagbabasa

Mga awtoritatibong sanggunian at pangunahing mapagkukunan na ginamit sa gabay na ito.